支持多源异构动捕设备的虚拟人驱动方法与系统

    公开(公告)号:CN115407979A

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202211045641.X

    申请日:2022-08-30

    Inventor: 程铮 陈川 陈东义

    Abstract: 本发明公开了一种支持多源异构动捕设备的虚拟人驱动方法与系统,属于计算机应用领域,解决现有技术通常针对某型的动捕设备进行专用的数据采集与虚拟人驱动,不支持新增的动捕设备,尤其是具有不同拓扑结构的新设备,从而造成兼容性较低的问题。本发明建立待驱动虚拟数字人和基于动捕设备本身定义的骨架模型之间的关节映射表;定义标准的动捕设备的统一数据采集接口,并为每个动捕设备实现该接口;基于定义的统一数据采集接口,从多个动捕设备中采集原始运动数据;基于旋转角度和位移信息对采集到的原始运动数据进行统一处理,即得到全身姿态数据;基于全身姿态数据对虚拟数字人进行运动驱动。本发明用于虚拟人驱动。

    一种基于CATIA平台的全局光照的可视性解析方法

    公开(公告)号:CN116664751A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310738936.3

    申请日:2023-06-21

    Inventor: 陈川 任强 程铮

    Abstract: 本发明公开了一种基于CATIA平台的全局光照的可视性解析方法,包括以下步骤:场景建模:首先,在CATIA软件中建立需要分析的场景模型;光源设置:在CATIA中设置光源的位置、类型和属性,光源可以是点光源、平行光源或其他类型的光源;属性设置:为场景中的物体分配适当的材质属性;光照计算:CATIA提供了光线追踪和光照计算的功能;可视性分析:根据光照计算结果,可以对物体的可视性进行分析;结果可视化:CATIA提供了各种可视化工具,可以将光照计算的结果以图像或动画的形式进行展示。本发明基于全局光照的可视性解析方法可以更准确地模拟真实光照条件下的物体可见性,它考虑了光线的散射、反射、折射等物理光学效应,可以产生更真实的渲染结果。

    一种面向Unreal Engine引擎的CAD模型几何特征交互方法及系统

    公开(公告)号:CN112131626A

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN202010976491.9

    申请日:2020-09-16

    Abstract: 本发明涉及计算机应用相关技术领域,尤其涉及一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法及系统,包括以下步骤,S10、将不同来源的三维CAD设计模型通过建模软件转换为JT文件格式;S20、解析JT模型内的装配信息、可视化数据和精确几何数据,生成UnrealEngine的资源、组件和场景;S30、接受从用户界面输入的特征拾取请求;S40、将拾取请求转化为射线与曲面的求交运算,并根据拾取请求的类型确定拾取对象;S50、将拾取到的几何特征在场景内可视化。该方法可以直接读取CAD设计模型而不是图形系统常用的简单网格化模型,为Actor对象添加了描述精确几何信息的精确造型组件,并为UnrealEngine增加了曲面模型表达与几何特征交互能力,解决了基于UnrealEngine引擎开发数字样机时遭遇的根本性矛盾。

    一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法

    公开(公告)号:CN112131626B

    公开(公告)日:2023-03-24

    申请号:CN202010976491.9

    申请日:2020-09-16

    Abstract: 本发明涉及计算机应用相关技术领域,尤其涉及一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法,包括以下步骤,S10、将不同来源的三维CAD设计模型通过建模软件转换为JT文件格式;S20、解析JT模型内的装配信息、可视化数据和精确几何数据,生成UnrealEngine的资源、组件和场景;S30、接受从用户界面输入的特征拾取请求;S40、将拾取请求转化为射线与曲面的求交运算,并根据拾取请求的类型确定拾取对象;S50、将拾取到的几何特征在场景内可视化。该方法可以直接读取CAD设计模型而不是图形系统常用的简单网格化模型,为Actor对象添加了描述精确几何信息的精确造型组件,并为UnrealEngine增加了曲面模型表达与几何特征交互能力,解决了基于UnrealEngine引擎开发数字样机时遭遇的根本性矛盾。

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