一种基于高斯泼溅的细节层次渲染方法

    公开(公告)号:CN119579757A

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202411446033.9

    申请日:2024-10-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于高斯泼溅的细节层次渲染方法,能够通过用户在实际在交互过程中的需要,动态改变模型的细节层次,实现高逼真、低资源损耗的基于高斯泼溅的渲染,降低渲染所需的损耗。本发明的技术方案包括准备阶段和实时渲染阶段。准备阶段,获取多视角图像,并根据多视角图像构建相应的三维模型或者四维模型,生成具有不同细节层次的高斯泼溅模型。实时渲染阶段,利用不同细节层次的高斯泼溅模型,根据用户的实时数据选择不同细节层次的高斯泼溅模型进行实时渲染。

    一种增强现实系统的目标检测方法

    公开(公告)号:CN112330753B

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202011278389.8

    申请日:2020-11-16

    Abstract: 本发明公开了一种增强现实系统的目标检测方法,利用AR眼镜和目标检测神经网络相结合的方式,使用户可以通过光学透射式AR眼镜直观的观察现实环境,而不需要如手机一般,将显示器中的图像和现实环境对比后才能在现实环境中操作,降低了用户使用的复杂度。同时,利用标定方法简化了AR显示与现实世界之间的融合难度,一定程度上降低了计算复杂度,减少了延时,从而带给用户更好的实时AR体验。

    一种基于混合现实的远程同步协作系统

    公开(公告)号:CN112667179B

    公开(公告)日:2023-03-28

    申请号:CN202011506524.X

    申请日:2020-12-18

    Abstract: 本发明公开了一种基于混合现实的远程同步协作系统,能够实现本地端与远程端的实时同步协作。该系统包括远程专家端和本地用户端;本地用户端设置于工作环境中;本地用户端由增强现实头戴显示器、本地端跟踪模块、深度相机和本地计算机组成;远程专家端由虚拟现实头戴显示器、手持控制器、远程端跟踪模块和远程计算机组成。本发明通过深度相机解决工作环境下多名本地用户互相之间遮挡的问题,通过本地用户佩戴的增强现实头盔的相机实时更新本地工作环境信息,并且通过在虚拟环境中的处理,区分信息的时效性。远程专家可以在虚拟现实环境中发布建议和指令,这些信息通过增强现实头盔显示器显示在本地用户的视角中,以便直观的指导本地用户进行工作。

    一种结合面部运动约束的高精度基表情系数求取方法

    公开(公告)号:CN115457173A

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202211000897.9

    申请日:2022-08-19

    Abstract: 本发明涉及一种结合面部运动约束的高精度基表情系数求取方法,包括:步骤一:根据面部运动约束网络,计算得到目标人物视频序列逐帧对应角度下,源数字模型的二维投影图;步骤二:根据已绑定好的源数字模型,训练不同角度下面部投影图片到基表情系数的映射网络;步骤三:代入所述源数字模型二维投影图,得到目标视频数据逐帧对应角度下,源数字模型的基表情系数。

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