一种基于高斯泼溅的细节层次渲染方法

    公开(公告)号:CN119579757A

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202411446033.9

    申请日:2024-10-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于高斯泼溅的细节层次渲染方法,能够通过用户在实际在交互过程中的需要,动态改变模型的细节层次,实现高逼真、低资源损耗的基于高斯泼溅的渲染,降低渲染所需的损耗。本发明的技术方案包括准备阶段和实时渲染阶段。准备阶段,获取多视角图像,并根据多视角图像构建相应的三维模型或者四维模型,生成具有不同细节层次的高斯泼溅模型。实时渲染阶段,利用不同细节层次的高斯泼溅模型,根据用户的实时数据选择不同细节层次的高斯泼溅模型进行实时渲染。

    一种基于高斯泼溅的多细节层次训练方法

    公开(公告)号:CN119579758A

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202411446212.2

    申请日:2024-10-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于高斯泼溅的多细节层次训练方法,涉及虚拟现实、增强现实技术领域,在虚拟现实、增强现实等应用场景中,对于在视野范围内不同距离的目标,采用不同层级的高斯模型进行渲染,可实现场景中模型的渲染加速。首先对点云中点的数量进行分级,然后根据点云中点的数量,按照从小到大的顺序依次训练目标场景或者物体的高斯泼溅模型,分别作为不同层级的高斯泼溅模型。实际应用场景中,根据目标与观测者的距离远近,选择合适的层级进行渲染,以节省运算资源。

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