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公开(公告)号:CN119488714A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202411493046.1
申请日:2024-10-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本公开涉及流媒体技术领域,尤其是提供一种云游戏音频生成方法、设备、介质和计算机程序产品。上述云游戏音频生成方法包括:获取单声道云游戏音频数据和用户音频偏好信息;基于用户音频偏好信息对单声道云游戏音频数据进行过滤,获得单声道初始音频数据;采用预构的音频生成模型基于云游戏场景生成多声道音频数据;合成单声道初始音频数据和多声道音频数据,获得目标多声道游戏音频。本公开提供的云游戏音频生成方法不仅可以满足用户的个人喜好,还能使得输出的目标多声道游戏音频更加贴合当前的游戏场景,从而增加游戏音频的表现力和沉浸感。
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公开(公告)号:CN119367751A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503692.1
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/426 , A63F13/52 , A63F13/533
Abstract: 本公开涉及角色位置调整方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,其方法包括:获取目标虚拟场景;所述目标虚拟场景包括处于不同位置的多个虚拟角色;接收用户的角色位置交换操作,并基于所述角色位置交换操作确定需要交换位置的多个虚拟角色中的第一虚拟角色和第二虚拟角色;交换所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的位置。这样在相关游戏等目标虚拟场景下,用户可以根据自己的操作交换虚拟角色之间的位置,避免相关技术中还需要重新进入游戏场景才能改变角色位置的问题,进而可以提升用户的体验。
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公开(公告)号:CN117753002A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311780912.0
申请日:2023-12-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/67 , G06F18/2415 , G06F18/243 , G06N7/01 , G06N5/01
Abstract: 本公开涉及一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质,其方法包括:获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,操作行为数据用于指示目标游戏场景下游戏玩家的行为特征;根据操作行为数据预测未来时刻游戏玩家的目标控制行为;若未来时刻游戏玩家触发目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据目标控制行为和目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,目标游戏画面为目标游戏场景下游戏玩家执行目标控制行为的画面。本公开可以实现对游戏画面的高效预测,提升游戏的流畅度。
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公开(公告)号:CN110604919B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
Abstract: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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公开(公告)号:CN109727151B
公开(公告)日:2023-04-28
申请号:CN201811641079.0
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明涉及一种信息处理方法、装置和计算机存储介质,确定目标媒体文件,确定第二用户的偏好信息;根据所述第二用户的偏好信息确定对应于所述第二用户的目标媒体文件的播放位置;根据所述播放位置向第二终端发送分享媒体流,所述分享媒体流用于在第二终端形成包含播放位置的目标媒体文件;接收第二终端发送的针对目标媒体文件的评论信息,向第一终端发送所述评论信息。
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公开(公告)号:CN110604921A
公开(公告)日:2019-12-24
申请号:CN201910819214.4
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及电子设备操控领域,公开了一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质。本发明中显示内容切换方法,包括:监控下发的视频流;若所述视频流中帧画面与比对画面之间的关系随着时间推移发生变化,则确定目标视角;下发所述目标视角对应的视频流。实现了一种新的显示内容切换方法,降低用户的游戏操控复杂度,减少游戏界面上的专用键。
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公开(公告)号:CN110604919A
公开(公告)日:2019-12-24
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
Abstract: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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公开(公告)号:CN109710719A
公开(公告)日:2019-05-03
申请号:CN201811604038.4
申请日:2018-12-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/29
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息展示方法、装置及存储介质,其中,所述方法包括:监控当前用户的运动轨迹;根据所述当前用户的历史操作记录,确定所述当前用户的运动轨迹对应的第一展示形式;根据所述第一展示形式以及所述当前用户的运动轨迹,确定待展示内容;将所述待展示内容发送至终端,以使所述终端基于所述待展示内容,对所述当前用户的运动轨迹进行展示。
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公开(公告)号:CN109603162A
公开(公告)日:2019-04-12
申请号:CN201811386930.X
申请日:2018-11-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种信息处理方法,包括:接收第二服务器发送的终端的第一游戏进度;从多个聊天群组中查找与所述第一游戏进度对应的聊天群组;各个聊天群组分别对应不同的游戏进度;将查找到的聊天群组作为目标聊天群组;将所述终端对应的社交账号添加至所述目标聊天群组中,以在所述终端上通过所述目标聊天群组呈现所述第一游戏进度的任务攻略。本发明还同时公开了一种信息处理装置以及存储介质。
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