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公开(公告)号:CN119367759A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503693.6
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/533 , G06V40/16
Abstract: 本公开涉及计算机技术领域,尤其是提供一种车载游戏防窥屏方法、设备、介质和程序产品;车载游戏防窥屏方法,包括:在确定至少两名用户分别通过同一车辆内的至少两个车载设备加入同一游戏的情况下,获取车辆内每个用户的人脸图像;针对每个用户的人脸图像,基于人脸图像确定用户是否处于窥屏状态;若确定用户处于窥屏状态,则根据人脸图像从至少两个车载设备中确定被窥屏的目标车载设备,并向目标车载设备发送目标信息,其中,目标信息用于指示目标车载设备将游戏画面通过防窥屏模式进行显示;本公开可以防止车载游戏场景下被窥屏,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN116866424A
公开(公告)日:2023-10-10
申请号:CN202310899291.1
申请日:2023-07-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 司美玲
IPC: H04L67/55 , H04L67/52 , H04L67/131
Abstract: 本公开提供一种云游戏的推送方法、展示方法、装置及相关设备,所述方法包括:响应于来自终端的云游戏推送任务,确定所述终端所属地域的网络服务能力;向所述终端推送目标云游戏,所述目标云游戏是与所述网络服务能力匹配的云游戏。可见,本公开示例性实施例的方法通过将终端所属地域的网络服务能力对于云游戏的限制引入所需推送的目标云游戏的筛选中,从而保证用户可以在终端比较流畅的运行云游戏,减少运行云游戏过程出现的花屏卡顿等现象。
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公开(公告)号:CN114037829A
公开(公告)日:2022-02-11
申请号:CN202111251366.2
申请日:2021-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 司美玲
Abstract: 本发明公开了一种前景图像提取方法、装置、设备及存储介质,属于图像处理技术领域。本发明通过获取目标图像中的前景区域和背景区域;根据所述前景区域确定前景灰度极值点以及根据所述背景区域确定背景灰度极值点;将所述前景灰度极值点与所述背景灰度极值点进行匹配;根据匹配结果对所述目标图像中的前景区域和背景区域重新进行划分,得到目标前景图像,通过将前景区域得到的前景灰度极值点和背景区域得到的背景灰度极值点进行匹配,对目标图像中的前景区域和背景区域进行重新划分,避免出现误判的情况,提高了前景图像提取的准确性。
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公开(公告)号:CN119421252A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503697.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/0453 , H04W72/50 , H04L41/0896 , H04L41/0894
Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。
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公开(公告)号:CN119367758A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503058.8
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种游戏的数据处理方法、装置、设备、存储介质及产品,方法包括:获取游戏控制指令影响的目标游戏对象,所述目标游戏对象包括所述游戏控制指令直接影响的游戏对象和所述游戏控制指令间接影响的游戏对象;识别所述目标游戏对象在游戏画面中的预设区域,将所述预设区域确定为感兴趣区域;采用第一编码方式对所述感兴趣区域进行编码,得到第一编码结果。采用本申请实施例能够快速、准确地识别出用户真正感兴趣的区域,实用性得到提高,而且方法简单,降低了云游戏时延。
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公开(公告)号:CN119421259A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503052.0
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/50 , H04W72/542 , H04W72/1263 , H04W28/06 , H04W4/40 , H04W76/10
Abstract: 本发明公开了一种通信数据的传输方法、设备、存储介质和程序产品,服务端建立与第一终端之间的第一数据通道,以及与第二终端之间的第二数据通道;根据所述第一终端和/或所述第二终端的使用状态信息,在所述第一数据通道和所述第二数据通道中确定主通道和副通道;将待发送的通信数据分割成若干个数据块;为每一所述数据块分配所述主通道或所述副通道作为目标通道;将所述数据块通过对应的目标通道进行传输。采用本发明,根据两个终端的使用状态信息划分出主通道和副通道,将服务端下发的通信数据分配给主通道或副通道进行传输,提高数据传输质量,提高用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN119367761A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503695.5
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/5252 , G06V10/26 , G06V10/40 , G06V10/75
Abstract: 本发明公开了一种游戏画面生成方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取游戏中第一玩家的游戏画面以及至少一个第二玩家的游戏画面;根据所述第一玩家的游戏画面以及所述第二玩家的游戏画面,生成所述第一玩家在所述游戏中各个目标视角的目标画面。本发明通过将游戏画面从单一视角画面扩展到多个视角画面,提供了更广阔的视野和更丰富的场景内容,极大地增强了用户的沉浸式体验,提高了游戏交互的准确性和响应性,使得玩家能够更加直观和自然地与游戏内容互动。
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公开(公告)号:CN119488714A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202411493046.1
申请日:2024-10-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本公开涉及流媒体技术领域,尤其是提供一种云游戏音频生成方法、设备、介质和计算机程序产品。上述云游戏音频生成方法包括:获取单声道云游戏音频数据和用户音频偏好信息;基于用户音频偏好信息对单声道云游戏音频数据进行过滤,获得单声道初始音频数据;采用预构的音频生成模型基于云游戏场景生成多声道音频数据;合成单声道初始音频数据和多声道音频数据,获得目标多声道游戏音频。本公开提供的云游戏音频生成方法不仅可以满足用户的个人喜好,还能使得输出的目标多声道游戏音频更加贴合当前的游戏场景,从而增加游戏音频的表现力和沉浸感。
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公开(公告)号:CN119367751A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503692.1
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/426 , A63F13/52 , A63F13/533
Abstract: 本公开涉及角色位置调整方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,其方法包括:获取目标虚拟场景;所述目标虚拟场景包括处于不同位置的多个虚拟角色;接收用户的角色位置交换操作,并基于所述角色位置交换操作确定需要交换位置的多个虚拟角色中的第一虚拟角色和第二虚拟角色;交换所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的位置。这样在相关游戏等目标虚拟场景下,用户可以根据自己的操作交换虚拟角色之间的位置,避免相关技术中还需要重新进入游戏场景才能改变角色位置的问题,进而可以提升用户的体验。
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公开(公告)号:CN117753002A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202311780912.0
申请日:2023-12-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/67 , G06F18/2415 , G06F18/243 , G06N7/01 , G06N5/01
Abstract: 本公开涉及一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质,其方法包括:获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,操作行为数据用于指示目标游戏场景下游戏玩家的行为特征;根据操作行为数据预测未来时刻游戏玩家的目标控制行为;若未来时刻游戏玩家触发目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据目标控制行为和目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,目标游戏画面为目标游戏场景下游戏玩家执行目标控制行为的画面。本公开可以实现对游戏画面的高效预测,提升游戏的流畅度。
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