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公开(公告)号:CN110604921B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819214.4
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及电子设备操控领域,公开了一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质。本发明中显示内容切换方法,包括:监控下发的视频流;若所述视频流中帧画面与比对画面之间的关系随着时间推移发生变化,则确定目标视角;下发所述目标视角对应的视频流。实现了一种新的显示内容切换方法,降低用户的游戏操控复杂度,减少游戏界面上的专用键。
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公开(公告)号:CN111202980B
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN201911408472.X
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/85 , H04N21/236 , H04N21/478
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质。本发明中,上述消息传送方法包括:接收第三方信息,并确定所述第三方信息关联的客户端;获取所述客户端对应的流媒体数据;将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,得到传输流;向所述客户端发送所述传输流,有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。
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公开(公告)号:CN111522597B
公开(公告)日:2023-04-28
申请号:CN202010258393.1
申请日:2020-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 周骏
Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。
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公开(公告)号:CN109771935B
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN201811641860.8
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/23 , A63F13/52 , A63F13/822 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息显示方法,所述方法包括:若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。本发明的实施例同时还公开了一种信息显示设备和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN108079578A
公开(公告)日:2018-05-29
申请号:CN201711014480.7
申请日:2017-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/52
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/52 , A63F2300/534 , A63F2300/538
Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN110413180B
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/04847 , G06F9/54 , H04L67/025 , H04L67/131
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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公开(公告)号:CN111212328B
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN201911408212.2
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/488 , H04N21/254 , H04N21/431 , H04N21/475
Abstract: 本发明实施例涉及多媒体技术领域,公开了一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质。本发明中,上述弹幕显示方法包括:获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕,可以使得弹幕的显示方式更加多样化,以提高对用户的吸引力。
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公开(公告)号:CN108568109B
公开(公告)日:2021-08-06
申请号:CN201810379998.9
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。
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公开(公告)号:CN111773737A
公开(公告)日:2020-10-16
申请号:CN202010555497.9
申请日:2020-06-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 周骏
Abstract: 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种云游戏代打方法及装置、服务器和存储介质。该方法包括:若接收到玩家的游戏代打请求,且检测出玩家在当前游戏关卡中的游戏进度与目标通关游戏数据对应的游戏进度匹配,则根据目标通关游戏数据对当前游戏关卡进行代打;其中,目标通关游戏数据至少包括使得当前游戏关卡通关的游戏操作数据。本发明实施方式可以通过代打方式有效辅助玩家通关,并且不会给教学者带来额外操作负担。
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