一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111522597B

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202010258393.1

    申请日:2020-04-03

    Inventor: 周骏

    Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。

    一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108079578A

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201711014480.7

    申请日:2017-10-26

    Inventor: 周骏 孙宏图 杨邃

    CPC classification number: A63F13/358 A63F13/52 A63F2300/534 A63F2300/538

    Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。

    一种游戏控制方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108568109B

    公开(公告)日:2021-08-06

    申请号:CN201810379998.9

    申请日:2018-04-25

    Inventor: 周骏 黄健 房鹏

    Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。

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