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公开(公告)号:CN119421259A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503052.0
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/50 , H04W72/542 , H04W72/1263 , H04W28/06 , H04W4/40 , H04W76/10
Abstract: 本发明公开了一种通信数据的传输方法、设备、存储介质和程序产品,服务端建立与第一终端之间的第一数据通道,以及与第二终端之间的第二数据通道;根据所述第一终端和/或所述第二终端的使用状态信息,在所述第一数据通道和所述第二数据通道中确定主通道和副通道;将待发送的通信数据分割成若干个数据块;为每一所述数据块分配所述主通道或所述副通道作为目标通道;将所述数据块通过对应的目标通道进行传输。采用本发明,根据两个终端的使用状态信息划分出主通道和副通道,将服务端下发的通信数据分配给主通道或副通道进行传输,提高数据传输质量,提高用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN119367761A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503695.5
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/5252 , G06V10/26 , G06V10/40 , G06V10/75
Abstract: 本发明公开了一种游戏画面生成方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取游戏中第一玩家的游戏画面以及至少一个第二玩家的游戏画面;根据所述第一玩家的游戏画面以及所述第二玩家的游戏画面,生成所述第一玩家在所述游戏中各个目标视角的目标画面。本发明通过将游戏画面从单一视角画面扩展到多个视角画面,提供了更广阔的视野和更丰富的场景内容,极大地增强了用户的沉浸式体验,提高了游戏交互的准确性和响应性,使得玩家能够更加直观和自然地与游戏内容互动。
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公开(公告)号:CN111202980B
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN201911408472.X
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/85 , H04N21/236 , H04N21/478
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质。本发明中,上述消息传送方法包括:接收第三方信息,并确定所述第三方信息关联的客户端;获取所述客户端对应的流媒体数据;将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,得到传输流;向所述客户端发送所述传输流,有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。
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公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN114225383B
公开(公告)日:2025-04-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
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公开(公告)号:CN119367772A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503055.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/63 , A63F13/49 , A63F13/533
Abstract: 本发明公开一种游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,在云游戏关卡切换时间节点获取下一关云游戏的预计运行时长,以及获取用户从当前位置移动到信号不良区域的第一预计移动时长;在所述第一预计移动时长小于所述预计运行时长时,生成云游戏暂缓提示信息,和/或,从所述云游戏切换到离线游戏,避免用户在毫无准备的情况下出现云游戏在游戏关卡未结束时突然中断的情况,提高了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN118354106A
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202410402643.2
申请日:2024-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/478
Abstract: 本公开涉及一种直播间赠送游戏道具的方法、装置及电子设备,其方法包括:获取目标游戏直播过程中的直播界面,直播界面包括游戏画面区域和道具赠送区域;响应于游戏道具赠送操作,在道具赠送区域展示游戏主播赠送的游戏道具。通过该方法,主播能够将游戏中的游戏道具赠送给直播间的观众,提高了主播与观众之间的互动性,进一步提高了直播效率。
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公开(公告)号:CN110673948B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN110721467B
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN201910904872.3
申请日:2019-09-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。
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公开(公告)号:CN114225383A
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
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