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公开(公告)号:CN111522722B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202010253781.0
申请日:2020-04-02
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
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公开(公告)号:CN112642144B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011507158.X
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/32
Abstract: 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。达到动态构建局域网、配置实例资源的目的。
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公开(公告)号:CN111054067B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN201911036505.2
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/49 , G06F16/172 , G06F16/16
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏存档文件存储方法、电子设备和存储介质。在云游戏服务器端,该方法包括:在用户的本次游戏结束时,将本次游戏的存档文件分片得到第一存档分片;将用户的本次游戏开始前的第二存档分片与第一存档分片对比得到本次游戏的待上传分片,将待上传分片发送至存档服务器。在存档服务器端,该方法包括:响应于云游戏服务器的分片上传请求,将请求上传的存档分片中本地未存储的用户存档分片存储至存档服务器;并根据请求上传的分片信息更新用户的存档分片信息。本发明实施方式可大幅节约存档文件传输以及存储资源,提高用户打开游戏的响应速度。
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公开(公告)号:CN110413885A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910645543.1
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: G06F16/9535 , G06F16/957 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种交互方法及相关设备,该方法包括:接收资讯中的兴趣点信息;推送与所述兴趣点信息匹配的应用程序内容的运行界面视频流。本发明实施例可以提高资讯交互的性能。
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公开(公告)号:CN110384919A
公开(公告)日:2019-10-29
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。其中,显示控制方法包括:获取第一真实操控对象在所述终端的屏幕的第一区域的位置信息;根据第一信息,控制第一虚拟操控对象在所述第一区域中的显示,所述第一信息包括所述位置信息;所述第一真实操控对象和所述第一虚拟操控对象为目标游戏中不同玩家的操控对象。本发明可以使得真实用户可以在目标游戏中操控真实操控对象,从而相比于现有技术中真实用户只能触控虚拟操控对象,可以使得用户获得真实的触感,提高用户对终端的使用体验。
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公开(公告)号:CN107961504A
公开(公告)日:2018-04-27
申请号:CN201711243714.5
申请日:2017-11-30
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Inventor: 许平
CPC classification number: A63B24/0062 , A63B24/0006 , A63B24/0075 , A63B2024/0081 , H04L67/12
Abstract: 本发明公开了一种运动显示方法,包括:接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。本发明还同时公开了一种运动显示装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN110673948B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113742513B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110916776.8
申请日:2021-08-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/635 , G06F16/638 , G06F16/68
Abstract: 本发明公开了一种歌单调整方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测用户对第一歌曲的调整操作;获取所述第一歌曲对应的歌曲标签,根据所述第一歌曲的歌曲标签确定待调整歌曲标签;根据所述待调整歌曲标签在预存歌单中确定第二歌曲;根据所述调整操作调整所述第二歌曲。本发明提高了用户的听歌体验。
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公开(公告)号:CN112540773B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202011475574.6
申请日:2020-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏安装方法、装置、电子设备及存储介质,通过创建池化组,利用组播技术,将游戏实例划分到池化组,基于组播的消息传输特性,在一对多场景下,服务器侧只需要一次游戏包体拷贝,就可以将游戏包体发送到组播组内的所有实例上,进而可以安装游戏;用户在请求启动云游戏时,服务端会为该用户分配一个游戏实例,以便用户请求的游戏可以在游戏实例中安装并运行,由于事先针对云游戏创建了池化组,池化组内游戏实例已经安装,分配实例流程将缩短,游戏启动速度也加快了,大大减少了用户等待游戏拉起的时间,提升了用户游戏体验。
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公开(公告)号:CN112494953A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011387163.1
申请日:2020-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/795
Abstract: 本发明实施例涉及互联网游戏技术领域,公开了一种游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质。上述游戏匹配方法包括:获取参与游戏的用户的操作习惯;获取待匹配用户对游戏对象的操作习惯;根据所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯,确定与所述待匹配用户相匹配的用户;其中,所述相匹配的用户的操作习惯与所述待匹配用户对所述游戏对象的操作习惯的相似度大于预设的相似度阈值。本发明实施例提供的游戏匹配方法,可以使匹配到的用户更加合理,提升游戏过程中的公平性,从而提高用户的游戏体验。
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