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公开(公告)号:CN110413180B
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/04847 , G06F9/54 , H04L67/025 , H04L67/131
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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公开(公告)号:CN110721467A
公开(公告)日:2020-01-24
申请号:CN201910904872.3
申请日:2019-09-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。
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公开(公告)号:CN110384919A
公开(公告)日:2019-10-29
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。其中,显示控制方法包括:获取第一真实操控对象在所述终端的屏幕的第一区域的位置信息;根据第一信息,控制第一虚拟操控对象在所述第一区域中的显示,所述第一信息包括所述位置信息;所述第一真实操控对象和所述第一虚拟操控对象为目标游戏中不同玩家的操控对象。本发明可以使得真实用户可以在目标游戏中操控真实操控对象,从而相比于现有技术中真实用户只能触控虚拟操控对象,可以使得用户获得真实的触感,提高用户对终端的使用体验。
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公开(公告)号:CN110384919B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
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公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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公开(公告)号:CN110604919B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
Abstract: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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公开(公告)号:CN110604919A
公开(公告)日:2019-12-24
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
Abstract: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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公开(公告)号:CN110721467B
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN201910904872.3
申请日:2019-09-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。
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公开(公告)号:CN111081144A
公开(公告)日:2020-04-28
申请号:CN201911181121.X
申请日:2019-11-27
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种电子设备、信息显示方法及计算机可读存储介质,涉及通信技术领域,以解决现有电子设备功能单一问题。该电子设备包括:柔性屏幕,所述柔性屏幕的第一端与第一连接部件的第一端连接,所述柔性屏幕的第二端与第二连接部件的第一端连接;配置于所述柔性屏幕背面的温度检测组件;所述第一连接部件的第二端和所述第二连接部件的第二端连接后所述电子设备呈环形。这样,该电子设备可以套设在容器外作为杯套使用,并能通过温度检测组件检测容器中饮品的温度,从而丰富了电子设备的功能。
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