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公开(公告)号:CN114028806B
公开(公告)日:2025-03-04
申请号:CN202111249250.5
申请日:2021-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/355
Abstract: 本发明公开了一种云游戏的运行方法、装置、设备和计算机可读存储介质,所述方法包括以下步骤:判断是否存在未创建游戏实例的非端设备;若是,则检测所述非端设备所在的位置组中是否存在处于空闲状态的端设备;若检测所述非端设备所在的位置组中存在处于空闲状态的端设备,则命令所述端设备为所述非端设备创建游戏实例,并将所述端设备和非端设备设置为一对设备对。通过本发明可以降低通信延迟,改善游戏卡顿现象。
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公开(公告)号:CN119421259A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503052.0
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/50 , H04W72/542 , H04W72/1263 , H04W28/06 , H04W4/40 , H04W76/10
Abstract: 本发明公开了一种通信数据的传输方法、设备、存储介质和程序产品,服务端建立与第一终端之间的第一数据通道,以及与第二终端之间的第二数据通道;根据所述第一终端和/或所述第二终端的使用状态信息,在所述第一数据通道和所述第二数据通道中确定主通道和副通道;将待发送的通信数据分割成若干个数据块;为每一所述数据块分配所述主通道或所述副通道作为目标通道;将所述数据块通过对应的目标通道进行传输。采用本发明,根据两个终端的使用状态信息划分出主通道和副通道,将服务端下发的通信数据分配给主通道或副通道进行传输,提高数据传输质量,提高用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN119367761A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503695.5
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/5252 , G06V10/26 , G06V10/40 , G06V10/75
Abstract: 本发明公开了一种游戏画面生成方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取游戏中第一玩家的游戏画面以及至少一个第二玩家的游戏画面;根据所述第一玩家的游戏画面以及所述第二玩家的游戏画面,生成所述第一玩家在所述游戏中各个目标视角的目标画面。本发明通过将游戏画面从单一视角画面扩展到多个视角画面,提供了更广阔的视野和更丰富的场景内容,极大地增强了用户的沉浸式体验,提高了游戏交互的准确性和响应性,使得玩家能够更加直观和自然地与游戏内容互动。
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公开(公告)号:CN119075319A
公开(公告)日:2024-12-06
申请号:CN202411100805.3
申请日:2024-08-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/50 , G06F16/9536 , G06Q30/0251
Abstract: 本公开涉及云游戏技术领域的一种用户召回的方法、装置、设备、存储介质及程序产品。方法包括:获取用户的当前游戏状况,判断所述当前游戏状况是否符合召回时机;当所述当前游戏状况符合召回时机时,将待召回游戏与当前游戏同屏显示。本公开在用户游玩当前游戏时,根据当前的游戏状况判断是否存在召回时机,在存在召回时机时,将当前游戏与待召回游戏同屏显示在用户终端上,供用户选择是否进入待召回游戏进行游玩。这种召回方式在用户对当前游戏兴趣减弱而更可能选择新游戏的时机下,将待召回游戏推荐给用户,创造足够的吸引力使用户回流,提高了用户体验,也提升了召回成功率。
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公开(公告)号:CN118940750A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202411083236.6
申请日:2024-08-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F40/258 , G06F40/284
Abstract: 本申请涉及信息处理技术领域,提供一种信息处理方法、系统、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取评论信息;基于评论信息,得到N个预设关键词对应的第一评论内容;在N个预设关键词对应的第一评论内容存在空的情况下,基于评论信息,生成N个预设关键词中每个关键词对应的第二评论内容。这样,即使原评论信息杂乱且内容较多,无需对原评论信息进行全文阅读理解,用户通过理解得到的N个预设关键词对应的第二评论内容,即可实现评论理解,可降低评论理解时长,便于用户理解。
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公开(公告)号:CN118555456A
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202410588616.9
申请日:2024-05-13
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 洪伟斌
IPC: H04N21/472 , H04N21/6402 , H04N21/226 , H04N21/443 , H04N21/637
Abstract: 本发明公开了一种元宇宙视频播放方法、装置、设备、存储介质及程序产品,通过用户端将用户在元宇宙场景中发起的视频播放请求发送到元宇宙程序包体云化服务器;然后所述元宇宙程序包体云化服务器响应于所述视频播放请求,通过元宇宙程序包体获取的所述视频播放请求指示的视频流的地址信息并返回所述用户端,所述用户端根据所述地址信息,从视频服务器获取相应视频流进行播放,从而使得用户端可以直接根据元宇宙程序包体中预置的外部视频流的地址信息从外部的视频服务器中获取相应视频观看,不需要将外部视频流与元宇宙内容合成后再推送给用户端,避免占用额外的元宇宙机房带宽,减少浪费昂贵的元宇宙机房算力资源浪费。
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公开(公告)号:CN118543097A
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202410662841.2
申请日:2024-05-27
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/79 , A63F13/792
Abstract: 本发明公开了一种游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品,第一用户可选择将自己游戏账户内的目标交易物品作为位置交换奖励,以及确定位置交换模式,根据第一用户选择的位置交换模式确定同意进行位置交换的第二用户,交换第一用户和第二用户的排队位置,并将目标交易物品添加到第二用户的游戏账户中,重新计算排队进度并更新排队信息,用户可以在游戏等待排队时主动选择交换位置,从而减少等待时间,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN118526786A
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202410589031.9
申请日:2024-05-13
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/33 , H04L67/10 , H04L67/131 , H04L67/00
Abstract: 本发明公开了一种提升云游戏体验的方法、装置、设备、介质和产品,涉及云游戏技术领域,方法包括:检测当前网络环境,处于弱网环境时将云游戏模式切换为本地游戏模式;在云游戏模式下,加载云端的完整游戏包进行游戏;在本地游戏模式下,云端根据游戏的场景将完整游戏包拆分成若干云游戏包,并将若干云游戏包上传至服务器,供客户端下载和运行游戏。能有效实现在网络状态好的情况下正常进行云游戏,在弱网环境下转化为运行若干云游戏包的本地游戏,通过插件运行,减少对网络带宽的需求,保证了在弱网环境下游戏运行的流畅性。
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公开(公告)号:CN118488223A
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202410588041.0
申请日:2024-05-13
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 何明飞
IPC: H04N21/2187 , H04N21/2343 , H04N21/4402
Abstract: 本申请公开了一种多视角直播视频流播放方法、装置、设备、介质及产品,方法包括:获取目标视角的第一视频流和至少一个非所述目标视角的第二视频流;所述第一视频流的帧率高于所述第二视频流;对所述第一视频流和至少一个非所述目标视角的视频流进行播放;其中,所述视频流为所述第二视频流或者对所述第二视频流进行插帧后得到的第三视频流。采用本申请实施例能够减少直播端和用户终端的流量传输和带宽占用,进而避免用户终端出现卡顿现象,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN118018770A
公开(公告)日:2024-05-10
申请号:CN202311861609.3
申请日:2023-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/234 , A63F13/86 , H04N21/44 , H04N21/478 , H04N21/2187
Abstract: 本发明公开了一种游戏回溯房间的生成方法、装置、设备和存储介质,在游戏主播的直播过程中,获取游戏直播视频中特定游戏场景的视频片段,并提取所述视频片段中角色信息和游戏场景信息,从而根据角色信息和游戏场景信息生成用于模拟所述特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可进入这一游戏回溯房间进行组队,真实体验这一特定游戏场景。在本发明实施例中,通过搭建一个用于模拟特定游戏场景的游戏回溯房间,观众可通过这一游戏回溯房间直接地参与到正在进行或者已经结束的游戏场景中,满足观众与直播游戏的互动需求。
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