-
公开(公告)号:CN110604921B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819214.4
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及电子设备操控领域,公开了一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质。本发明中显示内容切换方法,包括:监控下发的视频流;若所述视频流中帧画面与比对画面之间的关系随着时间推移发生变化,则确定目标视角;下发所述目标视角对应的视频流。实现了一种新的显示内容切换方法,降低用户的游戏操控复杂度,减少游戏界面上的专用键。
-
公开(公告)号:CN111714888A
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN202010524694.4
申请日:2020-06-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 朱梦雅
IPC: A63F13/533
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏地图生成方法包括:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。本发明实施例根据游戏地图指定需求为用户生成相应的游戏地图,从而可以为每个用户生成满足个性化需求的游戏地图,从而使得不同的用户看到的游戏地图不同,进而提升了用户的体验。
-
公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
-
公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN109692479B
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN201811512445.2
申请日:2018-12-11
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/79
Abstract: 本发明公开了一种游戏视频的生成方法、装置及计算机可读存储介质,所述方法包括:当用户游戏闯关失败时,获取所述用户针对所述闯关失败的关卡的闯关数据;当所述闯关数据满足第一触发条件时,生成游戏视频,其中,所述游戏视频中包含所述闯关失败的关卡之后的关卡对应的游戏情节。
-
公开(公告)号:CN108616824B
公开(公告)日:2021-07-27
申请号:CN201810381222.0
申请日:2018-04-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种运动群组的切换方法,包括:对运动群组的用户的运动数据进行监测;判断监测得到的所述运动数据是否满足运动群组切换条件;当判定所述运动数据满足所述运动群组切换条件时,对所述用户所属的运动群组进行切换。本发明还同时公开了一种运动群组的切换装置以及计算机可读存储介质。
-
公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN109568958A
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201811339666.4
申请日:2018-11-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/533 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种团队战术指引方法,包括:接收第一终端发送的策略制定请求,向所述第一终端提供游戏战术板;所述游戏战术板包括游戏地图和团队内每个虚拟角色的状态信息;所述团队包括一个或多个虚拟角色;接收所述第一终端根据所述游戏战术板输入的战术指令,根据所述战术指令和所述游戏战术板生成战术指引策略,将所述战术指引策略发送至团队内每个虚拟角色对应的终端。本发明还公开了一种团队战术指引装置和计算机可读存储介质。
-
公开(公告)号:CN109529354A
公开(公告)日:2019-03-29
申请号:CN201811575170.7
申请日:2018-12-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏背景音乐的确定方法,包括:根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格;根据所述音乐风格,从预先确定的至少一个背景音乐中确定目标音乐;将所述目标音乐确定为所述游戏当前对应的背景音乐。本发明还公开了一种游戏背景音乐的确定装置和计算机可读存储介质。
-
公开(公告)号:CN109525851A
公开(公告)日:2019-03-26
申请号:CN201811339922.X
申请日:2018-11-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/235 , H04N21/431 , H04N21/435 , H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/86 , A63F13/87
Abstract: 本发明公开了一种直播方法,包括:运行游戏过程中,接收第一指令;根据所述第一指令建立直播通道,根据所述直播通道获取直播视频,显示所述直播视频;确定所述直播视频对应的第一游戏类型和运行的游戏的第二游戏类型;确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型匹配时,显示互动界面;所述互动界面用以接收输入的互动消息,以及获取并显示其他终端发送的互动消息。本发明还公开了一种直播装置和计算机可读存储介质。
-
-
-
-
-
-
-
-
-