示出身体位置
    11.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102413886A

    公开(公告)日:2012-04-11

    申请号:CN201080020007.X

    申请日:2010-04-14

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/011 G06K9/00342

    Abstract: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。

    虚拟对象操纵
    12.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102356373A

    公开(公告)日:2012-02-15

    申请号:CN201080013572.3

    申请日:2010-03-02

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/011 G06F3/017

    Abstract: 公开了用于操纵虚拟对象的系统、方法和计算机可读介质。用户可在物理空间中利用诸如他的手之类的控制器以与虚拟环境中的光标相关联。当用户在物理空间中操纵控制器时,这由深度相机捕捉。来自深度相机的图像数据被解析以确定控制器如何被操纵,且在虚拟空间中执行对光标的相应操纵。在光标与虚拟空间中的虚拟对象交互的情况中,该虚拟对象由该光标操纵。

    可视化深度
    14.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102129709A

    公开(公告)日:2011-07-20

    申请号:CN201010554094.9

    申请日:2010-11-11

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T17/00 G06T19/20 G06T2219/2012

    Abstract: 可由设备接收、观测或捕捉诸如场景的深度图像等图像。随后可分析该图像以标识场景内的一个或多个目标。当标识了目标时,可生成顶点。随后可通过绘制可连接这些顶点的线条来创建网格模型。另外,也可为每个顶点计算深度值。这些顶点的深度值可在随后用于挤压网格模型,以使得网格模型可表示三维虚拟世界中的目标。还可将着色方案、纹理、照明效果等应用于网格模型以传达虚拟对象在虚拟世界中可能具有的深度。

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