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公开(公告)号:CN102413886A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020007.X
申请日:2010-04-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/011 , G06K9/00342
Abstract: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。
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公开(公告)号:CN102356373A
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN201080013572.3
申请日:2010-03-02
Applicant: 微软公司
Abstract: 公开了用于操纵虚拟对象的系统、方法和计算机可读介质。用户可在物理空间中利用诸如他的手之类的控制器以与虚拟环境中的光标相关联。当用户在物理空间中操纵控制器时,这由深度相机捕捉。来自深度相机的图像数据被解析以确定控制器如何被操纵,且在虚拟空间中执行对光标的相应操纵。在光标与虚拟空间中的虚拟对象交互的情况中,该虚拟对象由该光标操纵。
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公开(公告)号:CN102135798A
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN102129709A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201010554094.9
申请日:2010-11-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06T17/00 , G06T19/20 , G06T2219/2012
Abstract: 可由设备接收、观测或捕捉诸如场景的深度图像等图像。随后可分析该图像以标识场景内的一个或多个目标。当标识了目标时,可生成顶点。随后可通过绘制可连接这些顶点的线条来创建网格模型。另外,也可为每个顶点计算深度值。这些顶点的深度值可在随后用于挤压网格模型,以使得网格模型可表示三维虚拟世界中的目标。还可将着色方案、纹理、照明效果等应用于网格模型以传达虚拟对象在虚拟世界中可能具有的深度。
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公开(公告)号:CN102135798B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN102129343B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110024954.2
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供了运动捕捉系统中的受指导的表演的系统和方法。提供了用于增强对运动捕捉系统的使用的技术。运动捕捉系统跟踪来自物理空间中的人的移动和音频输入,并向在显示器上显示虚拟空间的应用提供输入。身体移动可用于定义虚拟空间中的化身的特性。可以由虚拟空间中的辅导化身或视觉或音频提示来指导个人执行移动。应用可对所检测的个人的移动和语音命令或语音音量作出响应,来定义化身特性并发起虚拟空间中的预先编制脚本的视听事件来提供娱乐体验。可以捕捉虚拟空间中的表演并用诸如对化身的语音或外观的更改等自动修改或另一个人作出的修改来回放该表演。
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公开(公告)号:CN102414641B
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN103562952A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280025596.X
申请日:2012-05-26
Applicant: 微软公司
Inventor: B·S·墨菲 , S·G·拉塔 , D·A·贝内特 , P·佩雷斯 , S·C·赖特 , R·马尔克维奇 , J·B·蒂亚奎罗 , C·H·维罗毕 , R·L·哈斯廷斯 , K·盖斯那
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: H04L67/38 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/795 , A63F13/85 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/57 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , H04W4/043
Abstract: 允许化身之间的同步和异步通信。对于同步通信而言,当多个用户玩相同游戏标题的不同游戏时以及当所述多个用户的化身处于其相应游戏中的相同位置时,他们可以彼此通信,由此允许那些化身的用户彼此通信。对于异步通信而言,特定用户的化身与所记录的通信一起被留在游戏中的特定位置处。当其他游戏的其他用户处于该特定位置时,该特定用户的化身被显示并且向所述其他用户呈现所记录的通信。
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公开(公告)号:CN103294185A
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201210362799.X
申请日:2012-09-25
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G09G3/003 , A63B71/00 , A63F13/02 , A63F13/216 , A63F13/816 , A63F2300/301 , A63F2300/308 , A63F2300/8082 , G02B27/0101 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06T19/006 , G09G2320/068 , G09G2320/0693 , G09G2380/00
Abstract: 本文提供了个人音频/视频系统的运动应用。本文所述的技术包括用于为用户提供定制体验的透视、近眼、混合现实显示设备。该个人A/V装置充当总是伴随用户的运动程序,为用户提供激励,可视地告诉用户如何运动,以及让用户与不在场的其他人一起运动。
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公开(公告)号:CN102413887A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020148.1
申请日:2010-04-29
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/28 , A63F13/428 , A63F13/79 , A63F13/843 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/04883 , G07F17/3206 , G07F17/3209
Abstract: 这里公开了用于管理虚拟端口的技术。每个这样的虚拟端口可以具有不同的相关联的特征,诸如特权、权限或选项。当一个或多个用户处在基于姿势的系统的捕捉场景中时,该系统可以将虚拟端口与用户相关联并且维持虚拟端口。还提供了用于解除虚拟端口和用户间的关联或者用于在两个或更多用户间交换虚拟端口的技术。
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