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公开(公告)号:CN102741885A
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201080047445.5
申请日:2010-10-21
Applicant: 微软公司
Inventor: G·N·斯努克 , R·马尔科维奇 , S·G·拉塔 , K·盖斯那 , C·武切蒂奇 , D·A·贝内特 , A·C·汤姆林 , J·蒂亚奎罗 , M·普尔斯 , M·库希尔 , R·黑斯廷斯 , K·科莱萨尔 , B·S·墨菲
CPC classification number: G06F3/038 , A63F13/213 , A63F13/424 , A63F13/428 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F2203/0381
Abstract: 在此公开了用于装饰显示环境的系统和方法。在一个实施例中,用户可通过作出一个或多个姿势、使用语音命令、使用合适的接口设备和/或其组合来装饰显示环境。可检测语音命令来实现对装饰在显示环境中的艺术特征的用户选择,诸如颜色、纹理、对象和/或视觉效果。用户还可以作出姿势来选择显示环境的一部分来装饰。接着,可基于所选的艺术特征来更改显示环境的所选部分。可以通过化身将用户的运动反映在显示环境中。另外,可以将虚拟画布或三维对象显示在显示环境中供用户装饰。
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公开(公告)号:CN102129293B
公开(公告)日:2014-06-18
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN103561831A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280026462.X
申请日:2012-05-31
Applicant: 微软公司
IPC: A63F13/798
CPC classification number: A63F13/20 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/795 , A63F2300/1087 , A63F2300/5566 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607
Abstract: 一种将多玩家游戏的玩家与远程参与者进行搭配的方法,该方法包括识别玩家,自动标识在该玩家阈值邻近度内的观察者,使用观察者的身份来找出作为该多玩家游戏的远程参与者来一起玩的一个或多个候选,并且在选择远程参与者时,如果一候选满足搭配准则,则优先于非候选来从该一个或多个候选中选择该候选的话)。
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公开(公告)号:CN102129343B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110024954.2
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供了运动捕捉系统中的受指导的表演的系统和方法。提供了用于增强对运动捕捉系统的使用的技术。运动捕捉系统跟踪来自物理空间中的人的移动和音频输入,并向在显示器上显示虚拟空间的应用提供输入。身体移动可用于定义虚拟空间中的化身的特性。可以由虚拟空间中的辅导化身或视觉或音频提示来指导个人执行移动。应用可对所检测的个人的移动和语音命令或语音音量作出响应,来定义化身特性并发起虚拟空间中的预先编制脚本的视听事件来提供娱乐体验。可以捕捉虚拟空间中的表演并用诸如对化身的语音或外观的更改等自动修改或另一个人作出的修改来回放该表演。
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公开(公告)号:CN103562952A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280025596.X
申请日:2012-05-26
Applicant: 微软公司
Inventor: B·S·墨菲 , S·G·拉塔 , D·A·贝内特 , P·佩雷斯 , S·C·赖特 , R·马尔克维奇 , J·B·蒂亚奎罗 , C·H·维罗毕 , R·L·哈斯廷斯 , K·盖斯那
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: H04L67/38 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/795 , A63F13/85 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/57 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , H04W4/043
Abstract: 允许化身之间的同步和异步通信。对于同步通信而言,当多个用户玩相同游戏标题的不同游戏时以及当所述多个用户的化身处于其相应游戏中的相同位置时,他们可以彼此通信,由此允许那些化身的用户彼此通信。对于异步通信而言,特定用户的化身与所记录的通信一起被留在游戏中的特定位置处。当其他游戏的其他用户处于该特定位置时,该特定用户的化身被显示并且向所述其他用户呈现所记录的通信。
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公开(公告)号:CN102129293A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN103597511A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280025688.8
申请日:2012-05-26
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/48 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F2300/50 , A63F2300/5553 , A63F2300/556 , A63F2300/807
Abstract: 根据一个或多个方面,针对特定用户,与该特定用户相关联的一个或多个其他用户基于该特定用户的社交图被标识出。所述其他用户中的至少一个的化身被获得并且作为非玩家人物被包括在该特定用户正在玩的游戏中。该特定用户可以提供与第二用户的化身交互的请求(例如喊出第二用户的名称、轻拍第二用户的化身的肩膀等等),这些请求是第二用户加入第一用户玩游戏的邀请。对这样的邀请的指示被呈现给第二用户,该第二用户例如可以接受该邀请以加入第一用户玩游戏。
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公开(公告)号:CN103562906A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280026442.2
申请日:2012-05-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G07F17/3225 , A63F13/21 , A63F13/335 , A63F13/795 , G06Q50/01
Abstract: 在特定用户正与多个其他用户的每个进行交互时,该特定用户的情绪响应数据被收集。使用该情绪响应数据,特定用户在与多个其他用户的每个进行交互时的情绪被确定。基于所确定的情绪,多个其他用户的一个或多个被标识以与该特定用户分享在线体验。
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公开(公告)号:CN102201099A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110087429.5
申请日:2011-03-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06Q30/0643 , G06F3/017 , G06Q30/02 , G06Q30/0641
Abstract: 本发明公开了一种基于运动的交互式购物环境。提供了一种屏幕上购物应用,该应用对人类目标用户的运动作出反应来向用户提供购物体验。跟踪系统捕捉用户运动,并执行允许用户操纵该用户的屏幕上表示的购物应用。该屏幕上表示具有该用户或另一个体的相像性,且该用户在该屏幕上界面中的移动允许该用户与表示真实世界物品的虚拟物品进行交互。被识别为物品操纵或交易控制姿势的用户移动被转换成用于购物应用的命令。
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公开(公告)号:CN102129343A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024954.2
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供了运动捕捉系统中的受指导的表演的系统和方法。提供了用于增强对运动捕捉系统的使用的技术。运动捕捉系统跟踪来自物理空间中的人的移动和音频输入,并向在显示器上显示虚拟空间的应用提供输入。身体移动可用于定义虚拟空间中的化身的特性。可以由虚拟空间中的辅导化身或视觉或音频提示来指导个人执行移动。应用可对所检测的个人的移动和语音命令或语音音量作出响应,来定义化身特性并发起虚拟空间中的预先编制脚本的视听事件来提供娱乐体验。可以捕捉虚拟空间中的表演并用诸如对化身的语音或外观的更改等自动修改或另一个人作出的修改来回放该表演。
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