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公开(公告)号:CN102135798A
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN102135798B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN102135799A
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN201110065936.9
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/011 , A63F2300/10 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8023 , A63F2300/8088 , G06F3/017
Abstract: 本发明公开了一种与基于计算机的应用的交互系统和方法。计算系统运行与一个或多个主动参与的用户交互的应用(例如,视频游戏)。传感一组的一个或多个物理特性。该组可包括一个或多个主动参与的用户和/或一个或多个未主动参与应用的实体。计算系统将确定该组(或一个或多个未主动参与应用的实体)执行了预定动作。响应于确定该组(或一个或多个未主从参与基于计算机的应用的实体)执行了预定动作,改变应用的运行时状况。改变运行时状况的示例包括移动对象、改变得分、或改变视频游戏的环境状况。
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公开(公告)号:CN102221886A
公开(公告)日:2011-10-19
申请号:CN201110168325.7
申请日:2011-06-10
Applicant: 微软公司
Abstract: 公开了关于通过由化身提供的反馈来与用户界面进行交互的实施例。一个实施例提供了一种方法,包括接收深度数据、在深度数据中定位人、以及将人之前的物理空间映射成显示设备的屏幕空间。所述方法还包括形成代表该人的化身的图像、将包括交互式用户界面控件的用户界面的图像输出到显示器、以及将化身的图像输出到显示设备使得化身面向所述用户界面控件。所述方法还包括通过所述深度数据检测人的动作、形成化身根据人的动作与用户界面控件进行交互的动画呈现、以及输出化身与用户界面控件进行交互的动画呈现。
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