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公开(公告)号:CN102414641B
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN102414641A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN102592045B
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201110431394.2
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
IPC: G06F19/00 , G06F3/01 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/837
CPC classification number: A63F13/837 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8076 , G06F3/017
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
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公开(公告)号:CN102592045A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110431394.2
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/837 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8076 , G06F3/017
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
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