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公开(公告)号:CN102135798A
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN103597518A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280027693.2
申请日:2012-06-04
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/40 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/63 , A63F13/655 , A63F13/79 , A63F2300/1093 , A63F2300/5553 , G06K9/00281 , G06T19/20 , G06T2200/08
Abstract: 用于生成反映玩家的当前外观的化身的系统、方法和计算机介质。接收描述该玩家的当前外观的数据。该数据包括玩家的可见频谱图、包括玩家和当前背景两者的深度图、和玩家的骨架数据。骨架数据指示玩家骨架的轮廓。至少部分地基于接收到的数据,捕捉以下各项中的一个或多个:玩家的面部外观、玩家的头发外观、玩家的衣服外观;和玩家的肤色。通过将捕捉到的面部外观、头发外观、衣服外观、和/或肤色与预定的化身特征组合来生成类似于玩家的3D化身。
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公开(公告)号:CN102135798B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110065915.7
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8029 , G06F3/011 , G06K9/00335 , G06T7/251 , G06T13/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
Abstract: 本发明公开了一种仿生学运动系统和方法。能传感用户的运动的相机被连接到计算系统(例如,视频游戏装置或其它类型的计算机)。该计算系统确定对应于所传感的用户的运动的动作,并确定所传感的用户的运动的幅度。该计算系统创建并显示对象(例如,视频游戏中的化身)以相比于所传感的运动按照与所确定的幅度成比例的因子放大的方式来执行动作的动画。该计算系统还创建并输出与所传感的用户的运动的幅度成比例的音频/视觉反馈。
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公开(公告)号:CN103597515A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280027618.6
申请日:2012-06-04
Applicant: 微软公司
Inventor: A·安布鲁斯 , K·D·李 , A·坎贝尔 , D·哈利 , B·芒特 , A·罗布斯 , D·奥斯本 , S·赖特 , N·沙卡斯 , D·希尔 , D·麦克洛克 , A·巴兰
CPC classification number: G06K9/00375 , G06K9/00362 , G06K9/48
Abstract: 本发明公开了涉及用于生成目标用户的计算机模型的流水线的系统和方法,该计算机模型包括用户的手的手模型,用户的手在NUI系统中由图像传感器捕捉。该计算机模型表示对用户的一个或多个手的位置的最佳估计,以及该一个或多个手是处于张开状态还是闭合状态。所生成的手模型可由游戏或其他应用使用来将其确定为用户姿势和控制动作。
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