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公开(公告)号:CN102741885A
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201080047445.5
申请日:2010-10-21
Applicant: 微软公司
Inventor: G·N·斯努克 , R·马尔科维奇 , S·G·拉塔 , K·盖斯那 , C·武切蒂奇 , D·A·贝内特 , A·C·汤姆林 , J·蒂亚奎罗 , M·普尔斯 , M·库希尔 , R·黑斯廷斯 , K·科莱萨尔 , B·S·墨菲
CPC classification number: G06F3/038 , A63F13/213 , A63F13/424 , A63F13/428 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F2203/0381
Abstract: 在此公开了用于装饰显示环境的系统和方法。在一个实施例中,用户可通过作出一个或多个姿势、使用语音命令、使用合适的接口设备和/或其组合来装饰显示环境。可检测语音命令来实现对装饰在显示环境中的艺术特征的用户选择,诸如颜色、纹理、对象和/或视觉效果。用户还可以作出姿势来选择显示环境的一部分来装饰。接着,可基于所选的艺术特征来更改显示环境的所选部分。可以通过化身将用户的运动反映在显示环境中。另外,可以将虚拟画布或三维对象显示在显示环境中供用户装饰。
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公开(公告)号:CN102414641A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN102129343A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024954.2
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供了运动捕捉系统中的受指导的表演的系统和方法。提供了用于增强对运动捕捉系统的使用的技术。运动捕捉系统跟踪来自物理空间中的人的移动和音频输入,并向在显示器上显示虚拟空间的应用提供输入。身体移动可用于定义虚拟空间中的化身的特性。可以由虚拟空间中的辅导化身或视觉或音频提示来指导个人执行移动。应用可对所检测的个人的移动和语音命令或语音音量作出响应,来定义化身特性并发起虚拟空间中的预先编制脚本的视听事件来提供娱乐体验。可以捕捉虚拟空间中的表演并用诸如对化身的语音或外观的更改等自动修改或另一个人作出的修改来回放该表演。
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公开(公告)号:CN102129343B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110024954.2
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61
Abstract: 本发明提供了运动捕捉系统中的受指导的表演的系统和方法。提供了用于增强对运动捕捉系统的使用的技术。运动捕捉系统跟踪来自物理空间中的人的移动和音频输入,并向在显示器上显示虚拟空间的应用提供输入。身体移动可用于定义虚拟空间中的化身的特性。可以由虚拟空间中的辅导化身或视觉或音频提示来指导个人执行移动。应用可对所检测的个人的移动和语音命令或语音音量作出响应,来定义化身特性并发起虚拟空间中的预先编制脚本的视听事件来提供娱乐体验。可以捕捉虚拟空间中的表演并用诸如对化身的语音或外观的更改等自动修改或另一个人作出的修改来回放该表演。
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公开(公告)号:CN102414641B
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN102375541A
公开(公告)日:2012-03-14
申请号:CN201110280552.9
申请日:2011-08-19
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304
Abstract: 本发明涉及将用户运动转换成多个对象响应的方法和系统。提供了一种基于计算设备上执行的应用的用户交互,来将用户运动转换成屏幕上对象的多个对象响应的系统。从捕捉设备处接收来自一个或多个用户的用户运动数据。所述用户运动数据对应于与应用中呈现的屏幕上对象所进行的用户交互。该屏幕上对象对应于除由计算设备显示的用户的屏幕上表示以外的对象。将用户运动数据自动转换成屏幕上对象的多个对象响应。将屏幕上对象的多个对象响应同时显示给用户。
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公开(公告)号:CN102214225A
公开(公告)日:2011-10-12
申请号:CN201110168296.4
申请日:2011-06-10
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30784
Abstract: 公开了关于记录的内容的自动标记的实施例。例如,一个被公开的实施例提供了一种计算设备,包括处理器和存储器,存储器具有可由处理器执行的指令用于接收输入数据,在输入数据中标识基于内容的输入信号,以及应用一个或多个过滤器来确定输入信号是否包括被认可的输入,输入数据包括深度数据、视频数据、以及定向音频数据中一个或多个。进一步地,如果输入信号包括被认可的输入,则指令可被执行以用与被认可的输入相关联的上下文标签来标记输入数据,并且将上下文标签与输入数据一起记录。
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