一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法

    公开(公告)号:CN104267963A

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201410531034.3

    申请日:2014-10-10

    Abstract: 本发明公开了一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎;游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。本发明提供了一个面向网页和移动设备,尤其是建立大规模用户(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。大大减少网页,手机游戏开发商开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个平台所见即所得的UI编辑器和强大的加密措施,可以让游戏开发人员快速开发出网页、移动设备上的RPG游戏。

    基于二叉堆节点排序的A星寻路方法及系统

    公开(公告)号:CN104268420A

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201410531309.3

    申请日:2014-10-10

    Abstract: 本发明公开了一种基于二叉堆节点排序的A星寻路方法及系统,首先进行初始化;然后判断OPEN表中的结点n是否为目标解A,如果不是,则将结点n的所有后继结点展开形成直接关联子结点,把已经判断的结点n放入CLOSE表,计算结点n的每一个后继结点的估价值,并将OPEN表按估价值进行堆排序,将估价值最小的结点放在OPEN表的表头,重复循环直到完成所有结点排序。本发明在普通A星算法中引入堆排序,以此大幅提高A星算法执行效率。克服了传统A星算法需要频繁维护OPEN和CLOSE表,并且每次都需要对OPEN表中的节点进行排序所造成的计算时间长的缺点,以及无法满足游戏实时性要求较高的特点。

    一种非实时LTE上行链路数据定时同步的方法

    公开(公告)号:CN106507467A

    公开(公告)日:2017-03-15

    申请号:CN201611072288.9

    申请日:2016-11-29

    CPC classification number: H04W56/0005 H04L7/0087

    Abstract: 本发明公开了一种非实时LTE上行链路数据定时同步的方法,在LTE系统处于非实时通信中根据LTE上行链路所采用参考信号的相关性,根据ZC序列的生成规则,构建ZC序列,确定基序列;用互相关检测算法检测接收信号的高相关度数据模块所在位置,由此可实现在非实时通信条件下的信号定时同步。本发明为LTE上行链路信号定时同步的应用提供了一种简单而有效的解决方案。

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