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公开(公告)号:CN104298562A
公开(公告)日:2015-01-21
申请号:CN201410531293.6
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: G06F9/50
Abstract: 本发明公开了一种游戏开发的资源管理方法,首先获取加载数据;建立资源链表队列L和二进制数据链表H;然后查找缓存是否存在加载数据,如果不存在,则将加载数据读入内存中并进行排队和转换处理;最好判断参数CO和参数SO是否为真,并将加载数据缓存进入内存或将数据缓存进内存或缓存进入用户磁盘。本发明在数据加载过程中,使用链表进行线性表操作会提高代码执行效率,并且在排队过程中,会根据数据的优先级进行次序调整,使紧急数据最先得到使用;在进行数据缓存时,根据不同控制参数,进行不同的缓存,将不经常用的数据将其缓存进外存,避免内存过大现象出现,提高用的体验度,同时也减少了同样的数据多次从网络进行下载的情况,减少了节省网络资源的目地。
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公开(公告)号:CN104267963A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201410531034.3
申请日:2014-10-10
Applicant: 重庆邮电大学
Abstract: 本发明公开了一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎;游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。本发明提供了一个面向网页和移动设备,尤其是建立大规模用户(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。大大减少网页,手机游戏开发商开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个平台所见即所得的UI编辑器和强大的加密措施,可以让游戏开发人员快速开发出网页、移动设备上的RPG游戏。
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