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公开(公告)号:CN102214225A
公开(公告)日:2011-10-12
申请号:CN201110168296.4
申请日:2011-06-10
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30784
Abstract: 公开了关于记录的内容的自动标记的实施例。例如,一个被公开的实施例提供了一种计算设备,包括处理器和存储器,存储器具有可由处理器执行的指令用于接收输入数据,在输入数据中标识基于内容的输入信号,以及应用一个或多个过滤器来确定输入信号是否包括被认可的输入,输入数据包括深度数据、视频数据、以及定向音频数据中一个或多个。进一步地,如果输入信号包括被认可的输入,则指令可被执行以用与被认可的输入相关联的上下文标签来标记输入数据,并且将上下文标签与输入数据一起记录。
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公开(公告)号:CN102542867A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110430860.5
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
Inventor: S·拉塔 , D·本内特 , K·盖斯纳 , R·马尔科维奇 , K·兹努达 , R·马西斯 , M·蒙森 , D·吉罗克 , W·P·盖斯 , D·布朗 , C·麦克雷 , D·西摩 , W·A·奥尔森 , M·瑟西
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8017 , G06F3/017 , G09B9/04
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的驾驶模拟器控制。用通过从所观察的场景中捕捉包括深度信息的深度图像来分析所观察的场景内的人类目标的设备来执行深度图像分析。用包括多个关节的虚拟骨架来对人类目标建模。虚拟骨架被用作用于控制驱动模拟的输入。
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公开(公告)号:CN102542867B
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201110430860.5
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
Inventor: S·拉塔 , D·本内特 , K·盖斯纳 , R·马尔科维奇 , K·兹努达 , R·马西斯 , M·蒙森 , D·吉罗克 , W·P·盖斯 , D·布朗 , C·麦克雷 , D·西摩 , W·A·奥尔森 , M·瑟西
IPC: A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/803 , G06F3/01
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8017 , G06F3/017 , G09B9/04
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的驾驶模拟器控制。用通过从所观察的场景中捕捉包括深度信息的深度图像来分析所观察的场景内的人类目标的设备来执行深度图像分析。用包括多个关节的虚拟骨架来对人类目标建模。虚拟骨架被用作用于控制驱动模拟的输入。
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公开(公告)号:CN102542160A
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN201110430789.0
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F3/0346 , G06F3/0485 , G06F3/0486 , G06F2203/04806 , G06T13/40
Abstract: 本发明描述了三维虚拟世界的骨架控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换为姿势控制,且响应于该姿势控制来控制三维虚拟世界。
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公开(公告)号:CN102592045B
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201110431394.2
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
IPC: G06F19/00 , G06F3/01 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/837
CPC classification number: A63F13/837 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8076 , G06F3/017
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
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公开(公告)号:CN102999160A
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN201210388564.8
申请日:2012-10-12
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G01C21/00 , G01C21/365 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06T19/006 , G06T19/20 , H04N5/272
Abstract: 本发明涉及混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失。本技术基于用户消失准则致使透视、混合现实显示设备系统的视野中的现实对象消失。跟踪到该透视显示器的该视野中的现实对象的图像数据以在该现实对象上实现致使其从该显示器上消失的更改技术。现实对象可通过是与该用户不希望看到的主题相关联的或通过不满足用户当前感兴趣的主题的相关性准则而满足用户消失准则。在某些实施例中,基于显示设备系统的地点的3D模型,可基于与该地点内的位置相关联的可见度来为现实对象选择更改技术。可基于该显示设备系统的地点来预取用于更改的图像数据。
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公开(公告)号:CN102592045A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110431394.2
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/837 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/8076 , G06F3/017
Abstract: 本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
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