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公开(公告)号:CN207603756U
公开(公告)日:2018-07-10
申请号:CN201721844758.9
申请日:2017-12-26
Applicant: 吉林大学第一医院 , 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本实用新型公开了一种护患呼叫沟通装置,包括病床呼叫装置、护士站主机、医护终端和呼叫服务器,病床呼叫装置包括病床呼叫装置CPU,病床呼叫装置CPU与第二网络接口连接,第二网络接口通过wifi或蓝牙与所在病房的网关通讯连接,网关通过局域网与呼叫服务器连接;医护终端包括医护终端CPU,医护终端CPU与第二无线通讯模块连接,第二无线通讯模块通过wifi或zigbee协议与呼叫服务器连接;护士站主机包括护士站主机CPU,护士站主机CPU与第一网络接口连接,第一网络接口通过以太网与呼叫服务器进行数据交互。本实用新型携带方便,护士及时接收其责任范围内的患者呼叫信息,目标明确,提高工作效率。
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公开(公告)号:CN113558626A
公开(公告)日:2021-10-29
申请号:CN202110902562.5
申请日:2021-08-06
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本发明提供用于智能服装的信号处理装置,包括:信号处理器;信号处理器设有若干信号触点;底座,包括安装座、基座;安装座、基座自服装的外层面料两侧相固定并夹持外层面料;安装座设有若干第一金属触点;第一金属触点与服装内的信号采集装置通过导线电性连接;信号处理器与安装座相卡接,并使得若干信号触点分别与若干第一金属触点接触导通。底座设计成相固定的安装座、基座的结构,便于固定于外层面料,无需在外层面料上开设相应的复杂装配结构。卡接固定便于信号处理器装配于服装表面;且信号处理器与底座固定牢固,不易产生晃动。安装座具有足够的区域设计多金属触点,配合服装内多个信号采集组件,实现多项生理参数的监测。
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公开(公告)号:CN111228768A
公开(公告)日:2020-06-05
申请号:CN202010147010.3
申请日:2020-03-05
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本发明公开了一种情绪压力缓解装置,包括升降桌以及设置在所述升降桌的桌面上的解压球和拳击球组件;所述桌面的底部固接有升降支架,所述升降支架包括支撑框以及设置在所述支撑框上的升降机构,所述升降机构上部与所述桌面连接,以调整所述桌面的高度;所述桌面上开设有安装圆槽,所述拳击球组件包括设置在所述安装槽内的底座以及通过弹性件连接在所述底座上的拳击球。本发明的情绪压力缓解装置集成有解压球和拳击球,使用者通过手捏解压球,可缓解压力,释放紧张情绪;通过击打拳击球能发泄情绪压力,进行清洗宣泄,实现压力缓解。
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公开(公告)号:CN105427457A
公开(公告)日:2016-03-23
申请号:CN201511009865.5
申请日:2015-12-29
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
IPC: G07F7/10
CPC classification number: G07F7/1008 , G06K7/00
Abstract: 本发明公开了一种基于IC卡的离线式收费管理系统及方法,其中该系统包括IC卡识别装置、费用计算装置、触屏装置和存储装置;IC卡识别装置与费用计算装置连接,用于获取待识别IC卡的唯一序列号并将其发送给费用计算装置;费用计算装置与触屏装置和存储装置连接,用于接收IC卡识别装置发送的待识别IC卡的唯一序列号和接收触屏装置发送的消费金额值,读取存储装置中离线存储的所有唯一序列号和与待识别IC卡的唯一序列号相对应的余额值,并将当前余额值发送给存储装置以更新与待识别IC卡的唯一序列号相对应的余额值。本发明的系统及方法可仅依据IC卡的唯一序列号实现消费,具有通用性好的优点。
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公开(公告)号:CN118506988A
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202410969313.1
申请日:2024-07-19
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
IPC: G16H20/70 , G16H50/20 , G06F3/01 , G06F3/16 , G06F18/214 , G06F18/24 , A61B5/16 , A61B5/349 , A61B5/374 , A61B5/00
Abstract: 本发明公开了一种孤独症康复训练数据处理方法、系统以及存储介质,属于孤独症康复领域,采集孤独症患者康复训练过程中的心电、脑电、语音以及眼动轨迹信号;从心电信号中提取心率变异性、P波、QRS波群,从脑电信号中提取时域、频域以及时频域特征,从语音信号中提取韵律、音质以及情感相关的统计特征,从眼动轨迹信号中提取注视的轨迹、注视点的持续时间、注视点的切换频率特征;对特征进行选择或降维处理;将特征与情绪标签进行匹配;将预处理和特征提取后的信号输入到训练好的分类器中,分类器输出实时情绪状态;根据实时情绪识别结果,调整康复训练计划或给予相应的情绪支持,能够通过多个维度自动识别孤独症儿童情绪,从而实现自动交互。
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公开(公告)号:CN117476182A
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202311538387.1
申请日:2023-11-17
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本发明提供瞬时超重和失重状态下的认知决策评估训练系统和方法,该系统包括多自由度超重和失重模拟平台、带眼动追踪的VR头显、多模控制器、手势识别传感器、飞行座椅及框架结构、超重和失重模拟平台模块、认知决策评估训练模块。该系统的超重和失重状态下,人的空间感知能力和注意力以及学习、记忆的能力将会受到不同程度的影响。因此,在此模拟情景之下进行认知训练,并辅助通过任务阶段获取的真实生理参数的获取和综合分析,能够为人们提供更加真实高效的训练方案,帮助人们更好的实现认知行为的强化训练。
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公开(公告)号:CN107240423B
公开(公告)日:2022-12-13
申请号:CN201710571369.1
申请日:2017-07-13
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
IPC: G12B5/00
Abstract: 本发明提供了一种基于柔性铰链的三维纳米工作台,其包括:柔性铰链底座(10),包括依次嵌套并通过柔性铰链连接的外框(11)、中框(12)及内框(13);第一驱动器(21),连接在中框(12)和内框(13)之间以驱动内框(13)沿X向移动;第二驱动器(22),连接在外框(11)和中框(12)之间以驱动中框(12)沿Y向移动;第三驱动器(23),设置在内框(13)上;载物台(30),设置在第三驱动器(23)上,在第三驱动器(23)的作用下,载物台(30)沿Z向移动。本发明的技术方案有效的解决了现有技术中三维工作台结构复杂的问题。
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公开(公告)号:CN115429281A
公开(公告)日:2022-12-06
申请号:CN202211026420.8
申请日:2022-08-25
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本发明涉及一种生理化岛连柔性传感器及其制作方法,该柔性传感器的数据功能岛模块、无线传输岛模块、电源控制及数据功能岛模块、岛连模块、启动开关模块、充电模块置于柔性外壳内;数据功能岛模块内设有若干用于采集生理参数的生理参数采集岛;启动开关模块与无线传输岛模块连接;数据功能岛模块通过岛连模块与无线传输岛模块连接;无线传输岛模块通过岛连模块与电源控制及数据功能岛模块连接;电源控制及数据功能岛模块与充电模块连接。本发明在不损耗柔性传感器的特有性能的前提下实现了个性化、功能化柔性传感器的快速制备,这使得生理化柔性传感器能够更方便的实现制备。
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公开(公告)号:CN109242981B
公开(公告)日:2021-06-18
申请号:CN201811140392.6
申请日:2018-09-28
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
Abstract: 本发明公开了一种双屏交互的增强现实康复训练系统,包括立幕、底幕、摄像头及电脑主机;所述底幕用于显示康复训练背景;所述摄像头用于采集底幕显示的康复训练背景和肢体活动视频;所述立幕用于显示康复训练背景、肢体活动和虚拟三维模型相叠加后形成的虚拟训练场景。本发明采用虚实融合的显示方式提高了患者康复训练的兴趣,系统中集成了若干虚拟模型和场景,无需配备各类实体模型和场景,节约了成本;本发明增加了趣味性,康复过程数据信息更加丰富。本发明通过实时记录和量化康复患者训练数据和难度等级,对康复患者进行评估,明确各类训练场景针对不同患者的有效性和差异性,从而为自适应调整功能提供了临床依据。
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公开(公告)号:CN109461351A
公开(公告)日:2019-03-12
申请号:CN201811141836.8
申请日:2018-09-28
Applicant: 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
IPC: G09B19/22
Abstract: 本发明公开了一种三屏交互的增强现实游戏训练系统,其特征在于,包括水平背幕、垂直背幕、倾斜立幕、摄像头及电脑主机;所述水平背幕和垂直背幕用于拼接显示游戏互动背景;所述摄像头用于采集水平背幕和垂直背幕显示的游戏互动背景和肢体活动区的肢体活动视频;所述倾斜立幕用于显示游戏互动背景、肢体活动和虚拟三维模型相叠加后形成的虚拟训练场景。本发明采用虚实融合的显示方式提高了学生互动训练的兴趣,系统中集成了若干虚拟模型和场景,无需配备各类实体模型和场景,节约了成本。本发明采用软件虚拟按键、触摸屏和外置手势控制等多种方式的人机交互手段与虚拟训练场景进行交互,增加了趣味性,学习过程数据信息更加丰富。
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