一种光纤光栅反射波长的解调方法和装置

    公开(公告)号:CN102401666A

    公开(公告)日:2012-04-04

    申请号:CN201010279109.5

    申请日:2010-09-10

    Abstract: 一种光纤光栅反射波长的解调方法,该方法包括:将来自光纤光栅的反射光波输入非对称M-Z型波导调制器;在非对称M-Z型波导调制器中,将所述反射光波分为两束光波分别输入臂长不等的波导上臂和波导下臂,两平行波导受大小相同、方向相反的电场作用;分别从所述波导上臂与从所述波导下臂输出的调相光波在汇合处发生干涉成为调强光波,输出所述干涉光波;测量非对称M-Z型波导调制器输出的干涉光波的光强变化,由所述干涉光波的光强变化得到所述光纤光栅的反射光波波长变化。本文还公开了一种光纤光栅反射波长的解调装置。本发明实施例,具有测量精度高、解调仪体积小和解调成本低的优点。

    循环神经辐射场三维光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN119722891A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202411723747.X

    申请日:2024-11-28

    Abstract: 本发明实施例涉及三维光场内容生成和三维光场成像技术领域,提供一种循环神经辐射场三维光场内容生成方法及装置,通过多路RGB相机获取场景的多视角图像,并进行相机标定,由循环神经辐射场内部参数定义点密度神经辐射场。在训练阶段,通过最小化预设的误差函数使得循环神经辐射场的参数收敛。在渲染阶段,基于三维光场显示设备设置虚拟相机阵列参数,发射用于合成图所需的渲染光线。使用位置编码模块处理光线上的初始采样点坐标,并进行重采样,重采样点的位置和方向向量通过相应的编码模块输入循环神经辐射场计算合成图中子像素的颜色,最终生成三维光场。由此,能够提高三维光场内容生成的质量。

    一种静态三维光场内容生成方法及系统

    公开(公告)号:CN119603437A

    公开(公告)日:2025-03-11

    申请号:CN202510078253.9

    申请日:2025-01-17

    Abstract: 本发明公开了一种静态三维光场内容生成方法及系统,方法包括以下步骤:S1、采集静态场景内容的视频,通过自动取帧算法择优从视频中提取离散视差图像序列;S2、计算离散视差图像的相对位姿参数;S3、根据相对位姿参数和光场显示器的子像素排列规则,计算合成编码参数映射函数;S4、基于合成编码参数映射函数,利用CUDA和OpenGL渲染引擎将离散视差图像序列进行合成编码,并渲染至光场显示器进行显示。本发明能够快速地采集和生成高质量的真实场景下的静态光场内容,并能够根据实际需求快速调整实际的光场显示效果。

    新型的高逼真光场显示系统
    87.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119511556A

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN202411690932.3

    申请日:2024-11-25

    Abstract: 本发明提供一种新型的高逼真光场显示系统,高逼真光场显示系统包括准直光源、色度调制膜、亮度调制膜及双向角度调制光栅,色度调制膜片的像素尺寸为亮度调制膜片的像素尺寸的N倍,N为大于等于3小于等于30的数,其中:准直光源经过色度调制膜后加载色度信息,再经过亮度调制膜后加载亮度信息,加载的色度信息和亮度信息通过双向角度调制光栅调节显示视角,通过合理分配色度和亮度信息,提高光信息的利用率,解决了三维图像显示质量不佳的问题,实现了高逼真的彩色光场显示,提高观众的体验效果。

    提高视点密集度的三维光场显示方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN119324978A

    公开(公告)日:2025-01-17

    申请号:CN202411202850.X

    申请日:2024-08-29

    Abstract: 本发明提供的提高视点密集度的三维光场显示方法、装置和电子设备,涉及三维显示技术领域。其中,提高视点密集度的三维光场显示方法包括:获取第一方向上的携带编号信息的多个第一单目视图;根据显示面板上各个显示单元在观看平面上沿第一方向的成像位置,以及第一光场视点密度,确定第一光场合成图中每个位置单元所填充的单目视图信息对应的第一单目视图的编号;依据第一光场合成图中每个位置单元所填充的单目视图信息对应的第一单目视图的编号,将多个第一单目视图中的单目视图信息,填充到第一光场合成图中;将第一光场合成图发送到显示平面模块。本发明可以在不改变光场显示设备分辨率的前提下,显著提高三维光场的视点密集度。

    基于人眼追踪的三维显示方法及装置

    公开(公告)号:CN118101919A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410021699.3

    申请日:2024-01-05

    Abstract: 本发明涉及三维显示技术领域,提供一种基于人眼追踪的三维显示方法及装置,所述方法包括:生成待显示的3D光场视频,所述3D光场视频包括多个视点视频,每个视点视频对应唯一的视点编号;压缩所述3D光场视频,并存储压缩后的3D光场视频;获取人眼所处的三维空间的坐标位置;基于所述坐标位置确定人眼在三维显示器的视区内的视点编号;对压缩后的3D光场视频中所述视区内的视点编号对应的视频解压缩,得到所述视区内的3D光场视频;根据三维显示器的像素排布,对所述视区内的3D光场视频进行合成编码,将合成编码后的光场编码图加载到三维显示器显示。本发明只对人眼所在视区内的视点编号对应的视频进行解码并显示,从而减少了数据冗余。

    显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN118015951A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202311838851.9

    申请日:2023-12-28

    Abstract: 本申请涉及数据处理技术领域,提供一种显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息;确定目标视角对应视点的参考画面信息;若初始显示画面信息与参考画面信息的相似度小于预设相似度阈值,则对初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵;中间合成编码参数矩阵用于对多视点图像进行合成编码得到目标显示画面信息;若从目标视角采集的显示器的目标显示画面信息,与参考画面信息的相似度大于或等于预设相似度阈值,则将中间合成编码参数矩阵确定为目标合成编码参数矩阵。本申请可以对三维显示器中视点间串扰的现象进行校正,由此提高三维显示器的三维画面显示质量。

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