虚拟视点图像生成方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116385577A

    公开(公告)日:2023-07-04

    申请号:CN202310198659.1

    申请日:2023-02-24

    Abstract: 本发明涉及图像处理技术领域,提供一种虚拟视点图像生成方法及装置,方法包括:基于原始视点图像的位姿信息,确定虚拟视点和所述虚拟视点的成像平面;基于所述原始视点图像的深度信息,确定所述虚拟视点到所述成像平面上各像素点间的光线的搜索步进范围;基于所述搜索步进范围对各条光线进行搜索,确定所述各条光线上的重建点;基于所述原始视点图像的色彩信息对所述各条光线上的重建点进行着色,生成虚拟视点图像。本发明能够进行快速且高质量的虚拟视点图像生成。

    多源信息融合可视化方法及系统

    公开(公告)号:CN113115015A

    公开(公告)日:2021-07-13

    申请号:CN202110214911.4

    申请日:2021-02-25

    Abstract: 本发明提供一种多源信息融合可视化方法及系统,包括:获取传感器数据;将所述传感器数据与三维地理信息进行融合;将融合后的三维地理信息与二维平面地图进行联动切换;对三维地图漫游场景进行现实模拟和视频融合。本发明提供的多源信息融合可视化方法及系统,基于三维地理信息系统实现了大场景下视频融合的同时在三维地图中定位的功能,可将监控视频播放到窗口,实现多窗口联合监控,并可切换到具体的小场景漫游,实现精细监控,从而提升视频分析及人工智能应用价值。

    通信方法、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN112486700A

    公开(公告)日:2021-03-12

    申请号:CN202011315034.1

    申请日:2020-11-20

    Abstract: 本发明提供一种通信方法、装置和存储介质,其中方法包括:确定待传递数据,并将所述待传递数据设置为OSG接口提供的视点设置函数的传入参数;调用所述视点设置函数,将所述视点设置函数的传入参数中包含的所述待传递数据传输到OSG接口中,以供所述OSG接口基于所述待传递数据进行视点设置。本发明提供的通信方法、装置和存储介质,通过将待传递数据设置为OSG接口提供的视点设置函数的传入参数,并调用视点设置函数,将视点设置函数的传入参数中包含的待传递数据传输到OSG接口中,实现了WPF平台到OSG接口的数据传递,且通信效率高且运行稳定。

    一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112434177A

    公开(公告)日:2021-03-02

    申请号:CN202011359710.5

    申请日:2020-11-27

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据三维模型三角形网格确定三维模型连接组件,确定每个三维模型连接组件的轴对齐包围框;根据各个三维模型连接组件的轴对齐包围框的交点确定连接组件相邻图,以根据所述连接组件相邻图得到三维模型实例信息;根据所述三维模型实例信息与预设数据库中的实例信息进行相似性度量,以实现三维模型检索。通过根据三维模型确定三维模型连接组件,从而得到各个连接组件相邻图,根据各个连接组件相邻图最终将三维模型分解为多个实例,从而在三维模型中存在多个三维对象时,能充分考虑多个三维对象的特点进行三维模型检索,有效提高检索准确度。

    WebGL下的场景融合展示方法及装置

    公开(公告)号:CN112445995B

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202011378932.1

    申请日:2020-11-30

    Abstract: 本发明提供一种WebGL下的场景融合展示方法及装置,该方法包括:在Unity中构建小场景,并进行监控视频融合;通过Unity导出含有监控视频信息的WebGL文件,嵌入到网页中,并获取小场景周围的二维地图信息,嵌入到网页中;建立与小场景的通信,将小场景、二维地图和三维地球在网页中进行关联展示。该方法不仅对于宏观的三维地球场景有实时监控视频融合,添加了小场景对实时监控视频的融合,还结合了二维地图,能够更全面的了解到环境的情况。通过二三维地图联动,能够根据二维地图,对被监控区域发生的突发情况,做出及时有效的应对方案。

    通信方法、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN112486700B

    公开(公告)日:2023-06-02

    申请号:CN202011315034.1

    申请日:2020-11-20

    Abstract: 本发明提供一种通信方法、装置和存储介质,其中方法包括:确定待传递数据,并将所述待传递数据设置为OSG接口提供的视点设置函数的传入参数;调用所述视点设置函数,将所述视点设置函数的传入参数中包含的所述待传递数据传输到OSG接口中,以供所述OSG接口基于所述待传递数据进行视点设置。本发明提供的通信方法、装置和存储介质,通过将待传递数据设置为OSG接口提供的视点设置函数的传入参数,并调用视点设置函数,将视点设置函数的传入参数中包含的待传递数据传输到OSG接口中,实现了WPF平台到OSG接口的数据传递,且通信效率高且运行稳定。

    基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置

    公开(公告)号:CN119762625A

    公开(公告)日:2025-04-04

    申请号:CN202411583155.2

    申请日:2024-11-07

    Abstract: 本发明实施例涉及3D场景编辑技术领域,提供一种基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置,该方法包括:响应于文本编辑指令,获取不同拍摄视角下原始场景的全部原始图像,其中,全部原始图像中包含待编辑目标;基于全部原始图像构建初始三维场景的高斯辐射场;基于预设关键视图选择策略筛选出多个关键图像,并根据文本编辑指令分别对多个关键图像中的待编辑目标进行二维扩散编辑;采用深度感知融合根据多个关键视图的编辑效果,对全部原始图像中的待编辑目标进行编辑效果映射然后优化出新的高斯辐射场,生成并渲染出符合文本编辑指令的目标三维场景。由此,可以快速生成符合编辑目标的三维内容,适用于复杂场景,使编辑结果灵活可控。

    光场图像的合成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118429198A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410376017.0

    申请日:2024-03-29

    Abstract: 本发明提供一种光场图像的合成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取三维场景的至少一帧二维图像;针对各二维图像,将二维图像输入生成式对抗网络,得到多视点风格化图像集,多视点风格化图像集包括与二维图像对应的多个不同视角的风格化图像,生成式对抗网络为基于训练集和验证集对初始生成式对抗网络进行训练后得到的,训练集包括至少一个训练图像,验证集包括与训练图像对应的验证图像,验证图像为对训练图像进行三维一致性风格化处理后得到的;基于各二维图像对应的多视点风格化图像集进行图像合成,得到三维场景的光场图像。通过训练的生成式对抗网络可得到多视点风格化图像集,进而可得到兼顾风格化和三维一致性的光场图像。

    一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112434177B

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202011359710.5

    申请日:2020-11-27

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据三维模型三角形网格确定三维模型连接组件,确定每个三维模型连接组件的轴对齐包围框;根据各个三维模型连接组件的轴对齐包围框的交点确定连接组件相邻图,以根据所述连接组件相邻图得到三维模型实例信息;根据所述三维模型实例信息与预设数据库中的实例信息进行相似性度量,以实现三维模型检索。通过根据三维模型确定三维模型连接组件,从而得到各个连接组件相邻图,根据各个连接组件相邻图最终将三维模型分解为多个实例,从而在三维模型中存在多个三维对象时,能充分考虑多个三维对象的特点进行三维模型检索,有效提高检索准确度。

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