三维光场显示的清晰度评价方法及装置

    公开(公告)号:CN119722602A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202411772853.7

    申请日:2024-12-04

    Abstract: 本发明提供一种三维光场显示的清晰度评价方法及装置,方法包括:确定三维光场的任一零平面下的极限图像频率对应的极限参考分辨率;在三维光场的显示深度范围内的任一显示深度下,提取得到三维光场立体图像的空间频率传递能力值,基于极限参考分辨率以及不同显示深度下各三维光场立体图像的图像频率与空间频率传递能力值之间的变化曲线进行分析。本发明提供的方法,通过确定三维光场的任一零平面下的极限图像频率对应的极限参考分辨率;基于极限参考分辨率以及不同显示深度下各三维光场立体图像的图像频率与空间频率传递能力值之间的变化曲线进行分析,实现了全面、精确的显示深度与三维光场显示清晰度之间的定量评价。

    三维显示方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118945308A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202410849843.2

    申请日:2024-06-27

    Abstract: 本发明提供一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及虚拟现实显示技术领域,该方法包括:采集三维显示器的背后真实场景信息;基于背后真实场景信息,对三维显示器的背后真实场景进行三维重建,得到三维显示器的背后真实场景模型和虚拟现实模型;基于三维显示器的参数,对三维显示器的背后真实场景模型和虚拟现实模型进行处理,得到密集视点图像序列;对密集视点图像序列进行多视点编码,得到编码图;将编码图加载到三维显示器上进行三维显示。本发明可以同时显示背后真实场景模型和虚拟现实模型的立体图像,并实现背景透明化,从而提高沉浸感。

    一种静态三维光场内容生成方法及系统

    公开(公告)号:CN119603437A

    公开(公告)日:2025-03-11

    申请号:CN202510078253.9

    申请日:2025-01-17

    Abstract: 本发明公开了一种静态三维光场内容生成方法及系统,方法包括以下步骤:S1、采集静态场景内容的视频,通过自动取帧算法择优从视频中提取离散视差图像序列;S2、计算离散视差图像的相对位姿参数;S3、根据相对位姿参数和光场显示器的子像素排列规则,计算合成编码参数映射函数;S4、基于合成编码参数映射函数,利用CUDA和OpenGL渲染引擎将离散视差图像序列进行合成编码,并渲染至光场显示器进行显示。本发明能够快速地采集和生成高质量的真实场景下的静态光场内容,并能够根据实际需求快速调整实际的光场显示效果。

    一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258B

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    视点内容的三维显示方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118233612A

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN202410403469.3

    申请日:2024-04-03

    Abstract: 本申请提供一种视点内容的三维显示方法、装置和电子设备,涉及三维显示技术领域。该方法包括:在进行三维显示时,可以先基于目标对象的面部图像,确定目标对象的人眼的当前空间观看位置;在基于当前空间观看位置确定目标对象的空间观看位置发生移动的情况下,基于移动距离从三维显示视区中分别确定位于三维显示视区左侧的第一缓冲视区和位于三维显示视区右侧的第二缓冲视区,三维显示视区中除第一缓冲视区和第二缓冲视区之外的视区为观看视区;使得目标对象在人眼可追踪范围内始终处于视区中心,此外,基于移动距离和移动方向确定第一缓冲视点内容、观看视点内容和第二缓冲视点内容,并在第一缓冲视区显示第一缓冲视点内容,在观看视区显示观看视点内容,以及在第二缓冲视区显示第二缓冲视点内容,使得目标对象可以观看到连续变换的运动视差,从而有效地提高了视点内容的显示效果。

    根据深度值渲染分辨率的三维光场图像编码方法及系统

    公开(公告)号:CN116095294B

    公开(公告)日:2023-06-16

    申请号:CN202310372968.6

    申请日:2023-04-10

    Abstract: 本发明公开了根据深度值渲染分辨率的三维光场图像编码方法及系统,包括:图像获取步骤,获取用于三维光场图像编码的视点图像阵列以及对应的深度图像;采样分层步骤,根据所述深度图像将所述视点图像阵列中的每张视点图像按照深度分布采样为指定数量个平面;分辨率计算重渲染步骤,按照深度‑分辨率拟合几何关系计算每张视点图像所有深度平面的目标分辨率,并重新渲染拼接,得到分辨率分布优化后的视点图像阵列;合成编码步骤,将优化后的所述视点图像阵列编码合成,得到三维光场图像。本发明能高效、准确地调整三维图像的分辨率分布,根据深度值渲染分辨率处理后,能够在三维光场显示器上显示出无重影三维效果,较好地满足了应用需求。

    根据深度值渲染分辨率的三维光场图像编码方法及系统

    公开(公告)号:CN116095294A

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202310372968.6

    申请日:2023-04-10

    Abstract: 本发明公开了根据深度值渲染分辨率的三维光场图像编码方法及系统,包括:图像获取步骤,获取用于三维光场图像编码的视点图像阵列以及对应的深度图像;采样分层步骤,根据所述深度图像将所述视点图像阵列中的每张视点图像按照深度分布采样为指定数量个平面;分辨率计算重渲染步骤,按照深度‑分辨率拟合几何关系计算每张视点图像所有深度平面的目标分辨率,并重新渲染拼接,得到分辨率分布优化后的视点图像阵列;合成编码步骤,将优化后的所述视点图像阵列编码合成,得到三维光场图像。本发明能高效、准确地调整三维图像的分辨率分布,根据深度值渲染分辨率处理后,能够在三维光场显示器上显示出无重影三维效果,较好地满足了应用需求。

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