基于人眼追踪的三维显示方法及装置

    公开(公告)号:CN118101919A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410021699.3

    申请日:2024-01-05

    Abstract: 本发明涉及三维显示技术领域,提供一种基于人眼追踪的三维显示方法及装置,所述方法包括:生成待显示的3D光场视频,所述3D光场视频包括多个视点视频,每个视点视频对应唯一的视点编号;压缩所述3D光场视频,并存储压缩后的3D光场视频;获取人眼所处的三维空间的坐标位置;基于所述坐标位置确定人眼在三维显示器的视区内的视点编号;对压缩后的3D光场视频中所述视区内的视点编号对应的视频解压缩,得到所述视区内的3D光场视频;根据三维显示器的像素排布,对所述视区内的3D光场视频进行合成编码,将合成编码后的光场编码图加载到三维显示器显示。本发明只对人眼所在视区内的视点编号对应的视频进行解码并显示,从而减少了数据冗余。

    视点内容的三维显示方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118233612A

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN202410403469.3

    申请日:2024-04-03

    Abstract: 本申请提供一种视点内容的三维显示方法、装置和电子设备,涉及三维显示技术领域。该方法包括:在进行三维显示时,可以先基于目标对象的面部图像,确定目标对象的人眼的当前空间观看位置;在基于当前空间观看位置确定目标对象的空间观看位置发生移动的情况下,基于移动距离从三维显示视区中分别确定位于三维显示视区左侧的第一缓冲视区和位于三维显示视区右侧的第二缓冲视区,三维显示视区中除第一缓冲视区和第二缓冲视区之外的视区为观看视区;使得目标对象在人眼可追踪范围内始终处于视区中心,此外,基于移动距离和移动方向确定第一缓冲视点内容、观看视点内容和第二缓冲视点内容,并在第一缓冲视区显示第一缓冲视点内容,在观看视区显示观看视点内容,以及在第二缓冲视区显示第二缓冲视点内容,使得目标对象可以观看到连续变换的运动视差,从而有效地提高了视点内容的显示效果。

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