虚拟助手的非口头接合
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111492328B

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN201880081699.5

    申请日:2018-12-12

    Abstract: 提供了涉及经由辅助输入与虚拟助手接合的系统和方法。辅助输入可以指基于眼睛注视数据和/或眼睛注视属性的非口头、非触觉输入,包括但并不限于脸部识别数据、运动或手势检测、目光接触数据、头部姿态或头部位置数据等等。因此,为了发起和/或维持与虚拟助手的交互,用户并不需要明确讲出一个或多个关注词。相反,用户可以更自然地发起和/或维持与虚拟助手的交互,并且甚至可以将虚拟助手包括在与多个讲话者的人类会话中。该虚拟助手接合系统可以利用至少一种机器学习算法以更准确地确定用户是否想要与虚拟助手接合和/或维持与其的交互。与虚拟助手设备相关联的各种硬件配置可以允许近场接合和/或远场接合二者。

    使用追踪矢量的眼睛凝视跟踪校正

    公开(公告)号:CN111226188B

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN201880065010.X

    申请日:2018-09-25

    Abstract: 代表性实施例公开了用于校准眼睛凝视选择系统的机制。当校准被触发时,拍摄当前用户凝视点周围区域的快照。然后对快照区域进行动画处理,以引起快照区域的运动。随着快照被动画处理,用户的凝视将自然跟踪用户关注的事物。这将创建具有幅度和方向的眼睛跟踪矢量。然后,眼睛跟踪矢量的幅度和方向可以被用来计算针对当前用户的凝视点的校正因子。校准可以由用户手动触发,也可以基于诸如用户选择项目时的错误率之类的某些标准而被触发。

    将虚拟环境与情境物理现实相混合

    公开(公告)号:CN113711165A

    公开(公告)日:2021-11-26

    申请号:CN202080029422.5

    申请日:2020-03-17

    Abstract: 本文提供了用于跟踪用户的物理环境的各种实施例,以支持虚拟环境与物理环境的检测方面的即时混合。实施例可以被采用,以通过将检测的物理对象的虚拟表示合成到虚拟环境中,来支持虚拟漫游。耦合到HMD的计算设备可以选择基于用户的物理环境而生成的深度图的部分,以生成与所选部分对应的虚拟对象。计算设备可以将生成的虚拟对象合成到现有虚拟环境中,以便用户可以在保持了解他们的物理环境的同时遍历虚拟环境。除了其他事项,计算设备可以采用各种混合技术进行合成,并且可以进一步提供图像直通技术来选择性地察看物理环境,同时保持完全沉浸在虚拟现实中。

    使用追踪矢量的眼睛凝视跟踪校正

    公开(公告)号:CN111226188A

    公开(公告)日:2020-06-02

    申请号:CN201880065010.X

    申请日:2018-09-25

    Abstract: 代表性实施例公开了用于校准眼睛凝视选择系统的机制。当校准被触发时,拍摄当前用户凝视点周围区域的快照。然后对快照区域进行动画处理,以引起快照区域的运动。随着快照被动画处理,用户的凝视将自然跟踪用户关注的事物。这将创建具有幅度和方向的眼睛跟踪矢量。然后,眼睛跟踪矢量的幅度和方向可以被用来计算针对当前用户的凝视点的校正因子。校准可以由用户手动触发,也可以基于诸如用户选择项目时的错误率之类的某些标准而被触发。

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