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公开(公告)号:CN105814609B
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201480066398.7
申请日:2014-11-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T7/246 , G06F1/16 , G06F3/03 , G06F3/0346 , G06F3/038 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/42
Abstract: 本文所描述的交叉模态传感器融合技术跟踪移动设备以及携带它们的用户。该技术将来自移动设备上的传感器的运动特征与从设备的图像获得的图像运动特征进行匹配。例如,将如由板上内部测量单元测得的移动设备的加速度与在深度照相机的颜色和深度图像中观察的类似加速度进行比较。该技术不需要用户或设备的外观的模型,在很多情况下也不需要到设备的直接视线。该技术能够实时操作且能够应用于各种普遍存在的计算场景。
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公开(公告)号:CN102693005B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201210037666.5
申请日:2012-02-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G03B35/00 , G02B27/017 , G06F3/01 , G06F3/033 , G06T19/006 , H04N13/156 , H04N13/275
Abstract: 描述了使用深度相机来捕捉放置在交互式表面上或附近的物理对象的深度图像的交互系统。交互系统还使用视频相机来捕捉物理对象的视频图像。交互系统随后可基于深度图像和视频图像来生成3D虚拟对象。交互系统随后使用3D投影仪来将3D虚拟对象以例如与物理对象呈镜像的关系投射回在交互式表面上。用户可随后以任何方式捕捉并操纵3D虚拟对象。此外,用户可基于较小的组件3D虚拟对象来构造复合模型。交互系统使用投影纹理技术来将看上去真实的3D虚拟对象呈现在具有任何几何结构的表面上。
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公开(公告)号:CN105075246B
公开(公告)日:2018-04-03
申请号:CN201480009432.7
申请日:2014-02-17
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04N7/157 , A47G1/02 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F2203/0381 , G06T17/20 , G06T19/006 , H04N7/147
Abstract: 描述了提供远程沉浸式会话的参与者之间的交互的远程沉浸式环境。该环境包括两个或更多个设置,每个设置与一参与者相关联。每个设置进而包括用于呈现三维虚拟空间以供本地参与者查看的镜子功能。该虚拟空间显示参与者中的至少一些,就好像参与者物理地出现在同一位置并看向镜子那样。镜子功能可被实现为半透明镜子和显示设备的组合或被实现为仅单独操作的显示设备。根据另一特征,该环境可按允许远程沉浸式会话的任意参与者与虚拟对象进行交互的方式来呈现虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105190518A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480012679.4
申请日:2014-03-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F3/0481
CPC classification number: G06F3/0414 , G06F3/016 , G06F3/04815 , G06F3/0488 , G06F2203/014 , G06F2203/04105
Abstract: 在此提供了用于提供多维触觉触摸屏交互的方法、系统和一个或多个计算机可读存储介质。方法包括检测由物体施加到触摸屏的力以及确定力的幅值、方向、和位置。方法还包括基于施加到所述触摸屏的力的幅值、方向和位置确定所述触摸屏要施加在所述物体上的触觉力回馈,以及以指定方向移位所述触摸屏,使得所述触觉力回馈由所述触摸屏施加在所述物体上。
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公开(公告)号:CN105027039A
公开(公告)日:2015-11-04
申请号:CN201380065225.9
申请日:2013-12-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/0412 , G06F3/147 , G09G2320/02 , G09G2380/14
Abstract: 等待时间减少的墨水渲染系统和方法通过旁路操作系统的至少一些层,来减少在显示器上渲染墨水时的等待时间。“墨水”是使用用户的手指或笔通过触摸屏设备的来自用户的任何输入。此外,系统和方法的一些实施例通过从数字化仪直接去往显示控制器,避免了在最初渲染墨水时的计算设备上的操作系统以及每个中央处理单元(CPU)。在墨水的最初渲染之后,执行所渲染的墨水的任何校正或附加处理。系统和方法的实施例解决了软件实施例和硬件实施例中的墨水渲染等待时间,软件实施例包括旁路典型的渲染流水线并且在显示器上快速渲染墨水的技术,硬件实施例使用本地地改变显示像素的硬件和技术。这些实施例可以以任何方式被混合和匹配。
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公开(公告)号:CN105190518B
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201480012679.4
申请日:2014-03-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/01 , G06F3/0481
Abstract: 在此提供了用于提供多维触觉触摸屏交互的方法、系统和一个或多个计算机可读存储介质。方法包括检测由物体施加到触摸屏的力以及确定力的幅值、方向、和位置。方法还包括基于施加到所述触摸屏的力的幅值、方向和位置确定所述触摸屏要施加在所述物体上的触觉力回馈,以及以指定方向移位所述触摸屏,使得所述触觉力回馈由所述触摸屏施加在所述物体上。
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公开(公告)号:CN102929388B
公开(公告)日:2017-12-26
申请号:CN201210367249.7
申请日:2012-09-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/0346 , G06F2203/0381
Abstract: 本发明涉及全空间姿势输入。本发明的各实施例涉及用于检测诸如手持式设备等设备的延伸交互空间中的用户输入的系统、方法以及计算机存储介质。该方法和系统允许利用该设备的第一传感器在该设备的正z轴空间中进行感测来检测第一输入,如用户的非设备接触姿势。该方法和系统还构想了利用该设备的第二传感器来对该设备的负z轴空间进行感测以检测第二输入。另外,该方法和系统构想了响应于第一传感器检测到正z轴空间中的第一输入以及第二传感器检测到负z轴空间中的第二输入,更新在显示器上呈现的用户界面。
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公开(公告)号:CN105027039B
公开(公告)日:2017-12-08
申请号:CN201380065225.9
申请日:2013-12-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/0412 , G06F3/147 , G09G2320/02 , G09G2380/14
Abstract: 等待时间减少的墨水渲染系统和方法通过旁路操作系统的至少一些层,来减少在显示器上渲染墨水时的等待时间。“墨水”是使用用户的手指或笔通过触摸屏设备的来自用户的任何输入。此外,系统和方法的一些实施例通过从数字化仪直接去往显示控制器,避免了在最初渲染墨水时的计算设备上的操作系统以及每个中央处理单元(CPU)。在墨水的最初渲染之后,执行所渲染的墨水的任何校正或附加处理。系统和方法的实施例解决了软件实施例和硬件实施例中的墨水渲染等待时间,软件实施例包括旁路典型的渲染流水线并且在显示器上快速渲染墨水的技术,硬件实施例使用本地地改变显示像素的硬件和技术。这些实施例可以以任何方式被混合和匹配。
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公开(公告)号:CN103955308B
公开(公告)日:2017-05-03
申请号:CN201410145785.1
申请日:2009-07-24
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0486 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/0486 , G06F3/041 , G06F3/042 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F2203/04808
Abstract: 描述了与弯曲显示器的触摸交互。通过各种用户界面(UI)特征来实现与弯曲显示器(例如,球体、半球体、圆柱体等等)的触摸交互。在一个示例实施例中,监视弯曲显示器以便检测触摸输入。如果基于监视动作检测到触摸输入,那么,确定触摸输入的一个或多个位置。响应于所确定的触摸输入的一个或多个位置,实现至少一个用户UI特征。示例UI特征包括环状召唤姿势特征、基于旋转的拖曳特征、发送到暗侧的交互特征以及通过代理表示进行对象表示和操纵特征。
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公开(公告)号:CN104137047B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201380010340.6
申请日:2013-02-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/12
CPC classification number: B29C64/386 , B29C64/106 , B33Y50/00 , B33Y50/02
Abstract: 描述了三维打印技术。在一个或多个实现中,系统包括三维打印机和计算设备。该3D打印机具有配置用于以3D形成物理对象的3D打印机构。该计算设备通信地耦合到该3D打印机并包括3D打印模块,该3D打印模块至少部分实现为硬件以使得具有配置用于与计算设备进行通信的功能的该3D打印机形成3D的物理对象。
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