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公开(公告)号:CN102129293A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN102129293B
公开(公告)日:2014-06-18
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN103597515A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280027618.6
申请日:2012-06-04
Applicant: 微软公司
Inventor: A·安布鲁斯 , K·D·李 , A·坎贝尔 , D·哈利 , B·芒特 , A·罗布斯 , D·奥斯本 , S·赖特 , N·沙卡斯 , D·希尔 , D·麦克洛克 , A·巴兰
CPC classification number: G06K9/00375 , G06K9/00362 , G06K9/48
Abstract: 本发明公开了涉及用于生成目标用户的计算机模型的流水线的系统和方法,该计算机模型包括用户的手的手模型,用户的手在NUI系统中由图像传感器捕捉。该计算机模型表示对用户的一个或多个手的位置的最佳估计,以及该一个或多个手是处于张开状态还是闭合状态。所生成的手模型可由游戏或其他应用使用来将其确定为用户姿势和控制动作。
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