一种数据处理的方法、系统和设备

    公开(公告)号:CN116958386A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202210379388.5

    申请日:2022-04-12

    Abstract: 本申请公开了一种数据处理的方法,用于简化用户的操作,提升渲染效率。该方法通过获取目标三维模型的待渲染数据,并从待渲染数据中提取环境光参数和目标三维模型的材质参数,以确定目标三维模型的角度分辨率。计算虚拟视点位于目标位置和目标角度时,目标三维模型的空间分辨率。最后,根据角度分辨率和空间分辨率对目标三维模型进行预渲染获得预渲染结果。以获得可以提供给用户进行预览的预渲染结果,简化用户的操作,提升了渲染的效率。

    一种渲染方法、装置及存储介质
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115690284A

    公开(公告)日:2023-02-03

    申请号:CN202111627202.5

    申请日:2021-12-28

    Abstract: 本申请提供了一种渲染方法,所述渲染方法用于渲染系统,所述渲染方法用于渲染应用,所述应用包括至少一个模型,每个模型包括多个空间缓存区域,每个空间缓存区域包括多个角度区域,所述方法包括:在渲染所述应用的当前帧的过程中,将出射光线与模型的交点所在的角度区域确定为目标角度区域;获取在渲染所述当前帧之前预先计算的所述目标角度区域的中间渲染结果,所述目标角度区域的中间渲染结果是根据通过所述目标角度区域所在的目标空间缓存区域的多根入射光线的预渲染结果确定的;根据所述目标角度区域的中间渲染结果,计算当前视平面中像素的渲染结果。该渲染方法通过对入射光和出射光进行预计算,减少了光线追踪过程中的整体计算量以及实时计算量,在保障高质量的渲染结果的同时,有效地提升了光线追踪计算的效率。

    渲染方法、设备以及系统
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115409680A

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202110595991.2

    申请日:2021-05-29

    Inventor: 尹青 谢坤 余洲

    Abstract: 本申请提供一种渲染方法、设备以及系统,其中,方法包括:远程计算平台上的物理引擎根据第一渲染引擎对应的用户或者第二渲染引擎对应的用户发出的操作指令获取物理模拟结果,然后将物理模拟结果发送给第一渲染引擎和第二渲染引擎,使得第一渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第一渲染图像,以及使得第二渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第二渲染图像,其中,操作指令影响目标场景中的至少一个三维模型,物理模拟结果包括所述至少一个三维模型被操作指令影响后的物理信息。该方法能够解决物理引擎的计算受到终端设备能力限制的问题,以及解决多用户对应的多个物理引擎得到的物理模拟结果没有实现共享的问题。

    渲染方法、设备以及系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114723862A

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202011521452.6

    申请日:2020-12-21

    Inventor: 尹青 谢坤

    Abstract: 本申请提供了一种渲染方法、设备以及系统。所述方法应用于渲染应用服务端,渲染应用服务端属于渲染系统,渲染系统包括渲染应用客户端以及渲染引擎,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程渲染节点,接收第一渲染请求以及第二渲染请求,第一渲染请求指示目标场景以及观察目标场景的第一角度,第二渲染请求指示目标场景以及观察目标场景的第二角度;通过渲染引擎对目标场景的数据进行非视角相关处理,得到非视角处理数据;根据观察目标场景的第一角度和非视角处理数据进行包括视角相关处理,得到第一渲染图像;根据观察目标场景的第二角度和非视角处理数据进行包括视角相关处理,得到第二渲染图像。

    一种渲染方法、装置及设备
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114255315A

    公开(公告)日:2022-03-29

    申请号:CN202110080547.7

    申请日:2021-01-21

    Inventor: 谢坤 尹青

    Abstract: 本申请提供一种渲染方法及装置。该方法用于渲染应用,该应用包括至少一个模型,每个模型包括多个面片,该渲染方法在渲染该应用的当前帧的过程中,确定当前视平面中像素对应的目标面片,获取该应用的历史帧的渲染过程中获得的目标面片的历史渲染结果,根据所述目标面片的历史渲染结果,计算所述像素的当前渲染结果。该渲染方法通过复用历史渲染结果,计算当前渲染结果,有效的提升了光线追踪渲染的效率。

    渲染方法、设备以及系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114140571A

    公开(公告)日:2022-03-04

    申请号:CN202010821657.X

    申请日:2020-08-15

    Inventor: 尹青 谢坤

    Abstract: 本申请公开了一种渲染方法,包括:渲染平台获取待处理网格的着色结果的影响变量,其中,所述待处理网格包括三维模型的表面的部分区域;所述渲染平台根据所述待处理网格的着色结果的影响变量,从网格渲染资源中选择出匹配的样例网格的着色结果,其中,所述网格渲染资源中存储了多个样例网格的着色结果的影响变量以及对应的所述多个样例网格的着色结果;所述渲染平台将所述匹配的样例网格的着色结果作为所述待处理网格的着色结果返回。上述方法能够有效减少计算资源的浪费。

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