对图像进行转码的方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN119676478A

    公开(公告)日:2025-03-21

    申请号:CN202311773737.2

    申请日:2023-12-21

    Inventor: 余洲 王楠楠

    Abstract: 本申请公开了一种对图像进行转码的方法、装置及存储介质,属于通信领域。所述方法应用于云服务平台,所述云服务平台用于接收来自客户端的视频流,所述视频流包括第一图像和第二图像,所述第一图像是位于所述第二图像之后的第n帧图像,n为大于或等于1的整数,所述方法包括:获取第一图像的信息熵,所述信息熵用于指示相对于所述第二图像,所述第一图像中发生变化的信息量;基于所述信息熵,确定至少一个单位算力资源;基于所述至少一个单位算力资源,对所述第一图像进行转码得到第三图像。本申请能够避免算力资源浪费。

    一种SSD的规格参数的调节方法及相关产品

    公开(公告)号:CN116610249A

    公开(公告)日:2023-08-18

    申请号:CN202210122757.2

    申请日:2022-02-09

    Abstract: 本申请实施例提供了一种SSD的规格参数的调节方法及相关产品,能够实现SSD的规格参数的调节,提高SSD的资源利用率,减少SSD资源不足或资源浪费现象的出现。其中,SSD的规格参数的调节方法包括:SSD通过内部的配置接口接收配置命令,其中,当前SSD的规格参数是第一规格参数,配置命令包括第二规格参数的表征信息,然后,SSD基于配置命令将自身的规格参数从第一规格参数调节为第二规格参数。

    计算设备、数据处理方法、系统及相关设备

    公开(公告)号:CN116483553A

    公开(公告)日:2023-07-25

    申请号:CN202210801224.7

    申请日:2022-07-08

    Inventor: 刘晓 余洲

    Abstract: 本申请提供了一种计算设备,包括中央处理器、至少一个异构设备以及共享内存池;中央处理器,用于在共享内存池中划分多个内存空间,并将由客户端提供的与业务关联的第一待处理数据存储在该多个内存空间的第一内存空间中,并通知第一异构设备该第一待处理数据在第一内存空间的地址、该第一异构设备所需执行的第一操作;第一异构设备,用于对第一待处理数据执行第一操作,并将得到的第一数据存储在第二内存空间中。如此,异构设备无需将第一待处理数据在不同内存之间进行数据搬移,而可以直接在共享内存池中处理该第一待处理数据,避免资源消耗较大、业务处理时延较高。此外,本申请还提供了对应的数据处理方法、系统及相关设备。

    渲染方法、设备以及系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115409680A

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202110595991.2

    申请日:2021-05-29

    Inventor: 尹青 谢坤 余洲

    Abstract: 本申请提供一种渲染方法、设备以及系统,其中,方法包括:远程计算平台上的物理引擎根据第一渲染引擎对应的用户或者第二渲染引擎对应的用户发出的操作指令获取物理模拟结果,然后将物理模拟结果发送给第一渲染引擎和第二渲染引擎,使得第一渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第一渲染图像,以及使得第二渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第二渲染图像,其中,操作指令影响目标场景中的至少一个三维模型,物理模拟结果包括所述至少一个三维模型被操作指令影响后的物理信息。该方法能够解决物理引擎的计算受到终端设备能力限制的问题,以及解决多用户对应的多个物理引擎得到的物理模拟结果没有实现共享的问题。

    渲染控制方法、设备以及系统
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114067035A

    公开(公告)日:2022-02-18

    申请号:CN202010757409.3

    申请日:2020-07-31

    Inventor: 王新猴 余洲

    Abstract: 本申请提供了一种云渲染控制方法、设备以及系统。应用于云渲染系统,云渲染系统包括终端设备以及云渲染平台,云渲染平台上设置有渲染应用,终端设备设置有渲染应用客户端,渲染应用与渲染应用客户端之间建立通信,渲染应用客户端用于在终端设备上显示渲染应用渲染得到的渲染图像,方法包括:终端设备获取第一操作数据,其中,第一操作数据是用户在第一时刻对渲染应用客户端进行操作产生的;根据第一操作数据确定渲染应用客户端在第一时刻之后将要显示的渲染图像和第一时刻显示的渲染图像的区别小于预设阈值,重复显示第一时刻显示的渲染图像,并向云渲染平台发出暂停渲染指令,以指示渲染应用停止图像渲染。上述方案能够有效减少资源的需求。

    视频处理方法、系统及相关装置
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119815069A

    公开(公告)日:2025-04-11

    申请号:CN202311787823.9

    申请日:2023-12-21

    Abstract: 本申请提供了一种视频处理方法、系统及相关装置,在本申请中,在对视频进行渲染时,要获取此时的网络状态参数,根据网络状态参数来确定渲染参数,然后再根据渲染参数对视频进行渲染得到云渲染内容,最后云渲染内容可以显示在用户的终端设备中。通过本申请可以提高用户下载提取的渲染内容的质量,保证用户下载提取的渲染内容与在云端的云渲染内容的一致性,提高用户的渲染体验。

    一种渲染方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN115705673A

    公开(公告)日:2023-02-17

    申请号:CN202110900884.6

    申请日:2021-08-05

    Abstract: 本申请提供了一种渲染方法、装置以及存储介质,渲染方法包括:第一计算节点将目标场景中的第一类三维模型和操作指令发送至第二计算节点;第一计算节点将目标场景中的第二类三维模型和操作指令发送至第三计算节点;第一计算节点接收第二计算节点发送的第一物理模拟结果;第一计算节点接收第三计算节点发送的第二物理模拟结果;第一计算节点根据第一物理模拟结果和第二物理模拟结果,获得第三物理模拟结果。本申请针对每个操作指令,多个计算设备共同进行计算,减少了每个计算设备的计算量,提高计算效率,提升用户使用体验。

    一种渲染方法及装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114820910A

    公开(公告)日:2022-07-29

    申请号:CN202110080552.8

    申请日:2021-01-21

    Inventor: 余洲 孙涛

    Abstract: 本申请提供了一种渲染方法及装置。该方法接收应用的待渲染内容后,从所述待渲染内容中获取第一待渲染面片集合和第二待渲染面片集合,基于第一追踪光线数对所述第一待渲染面片集合进行渲染,基于第二追踪光线数对所述第二待渲染面片集合进行渲染,其中,所述第一追踪光线数高于所述第二追踪光线数,获得所述第一待渲染面片集合的渲染结果和所述第二待渲染面片集合的渲染结果。所述渲染方法通过将待渲染内容分为第一待渲染面片集合和第二待渲染面片集合,并对第一待渲染面片集合和第二待渲染面片集合执行不同追踪光线数的光线追踪,有效的提升了光线追踪渲染的效率。

    一种分布式消息系统的管理方法以及计算设备

    公开(公告)号:CN116723188A

    公开(公告)日:2023-09-08

    申请号:CN202310627151.9

    申请日:2023-05-30

    Abstract: 本申请提供了一种分布式消息系统的管理方法以及计算设备。该方法包括:确定分布式消息系统中的第一节点,第一节点存储有一个或多个分区的副本,一个或多个分区包括第一分区,第一节点存储有第一分区的第N个分段,第N个分段为第一分区的最后一个分段;在确定将第一分区从第一节点迁移至分布式消息系统中的第二节点的情况下,配置第二节点存储第一分区的第N+1个分段。在该方法中,第二节点在迁移第一分区前后不存储第一分区的第N+1个分段之前的各个分段。该方法可以节省分区迁移过程中,因同步分区中的数据导致的带宽被占用的问题,可以避免因分区迁移影响两个节点向用户提供消息服务。

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