直播控制方法、装置、设备集群、介质以及程序产品

    公开(公告)号:CN118075499A

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN202211379667.8

    申请日:2022-11-04

    Inventor: 王楠楠 尹青 黄挺

    Abstract: 本公开涉及一种直播控制方法、装置、设备集群、介质以及程序产品。在本公开的实施例中,获得与所述多个用户分别相对应的多个物理位置;基于所述多个物理位置,确定所述多个用户中的每个用户在直播虚拟空间中的虚拟位置,其中所述直播虚拟空间与所述多个用户观看的直播相关联;并且基于多个用户中的每个用户的虚拟位置,确定基于每个用户的用户视角的直播内容。根据本公开的实施例,能够适于用户的物理位置来提供观众用户观看的直播内容,以增强用户参与和互动性体验,避免观众用户看到单一、繁杂的直播内容,同时减少不必要的带宽开销,提高直播内容的传输效率。

    一种合成帧的方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117254867A

    公开(公告)日:2023-12-19

    申请号:CN202210657072.8

    申请日:2022-06-10

    Inventor: 王楠楠 尹青 黄挺

    Abstract: 本申请提供一种合成帧的方法及装置,涉及计算机技术领域。该方法中,多个客户端可互发在同一个时间段内获得的指令,多个客户端中的每个客户端均可根据多个客户端在同一个时间段内的指令,合成目标帧,从而实现多个客户端的帧同步。由于多个客户端中的每个客户端无需等待服务器生成帧以及转发帧等,因此可提高每个客户端合成目标帧的效率,也就提高了多个客户端的帧同步效率。

    物理仿真和渲染方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN116095134A

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202310004346.8

    申请日:2023-01-03

    Abstract: 本申请涉及人工智能领域,尤其涉及一种物理仿真和渲染方法、装置及存储介质。所述方法包括:边缘计算设备与云计算设备进行协同的物理仿真得到目标物理模拟结果,所述目标物理模拟结果指示协同后的在虚拟世界的目标局部区域中模拟的物理信息;根据所述第二物理模拟结果进行渲染得到所述目标局部区域的渲染图像;将所述渲染图像发送至终端设备。本申请实施例通过引入边缘计算设备,云侧和边侧在物理仿真的过程中进行协同,实现了新的物理仿真和渲染架构,解决了相关技术中目前的物理和渲染架构存在的问题,云侧与边侧通过内部的骨干网传输数据,保证了数据传输质量,降低了数据传输时延。

    空间管理方法、装置、系统、设备集群、程序产品及介质

    公开(公告)号:CN118657907A

    公开(公告)日:2024-09-17

    申请号:CN202310218400.9

    申请日:2023-03-08

    Inventor: 王楠楠 王军 尹青

    Abstract: 本公开的实施例提供了一种空间管理方法、装置、系统、设备集群、程序产品及介质。在本公开的实施例中,从与接入虚拟空间中的多个客户端对应的多个服务器,获取与所述多个客户端的多个用户相关联的对象信息;基于所述对象信息,确定所述虚拟空间的空间信息;针对所述多个用户中的每个用户,基于所述空间信息和与每个用户相关联的感兴趣区域,确定与所述感兴趣区域相关联的区域信息,其中所述感兴趣区域包括所述虚拟空间的至少一部分;以及将针对每个用户确定的所述区域信息发送给与该用户的客户端对应的服务器。以这种方式,能够实现跨服务器的状态信息的同步,支持大量的用户共同处于单个虚拟空间中,从而实现大场景的大型虚拟空间中的用户实时互动。

    一种渲染方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN115705673A

    公开(公告)日:2023-02-17

    申请号:CN202110900884.6

    申请日:2021-08-05

    Abstract: 本申请提供了一种渲染方法、装置以及存储介质,渲染方法包括:第一计算节点将目标场景中的第一类三维模型和操作指令发送至第二计算节点;第一计算节点将目标场景中的第二类三维模型和操作指令发送至第三计算节点;第一计算节点接收第二计算节点发送的第一物理模拟结果;第一计算节点接收第三计算节点发送的第二物理模拟结果;第一计算节点根据第一物理模拟结果和第二物理模拟结果,获得第三物理模拟结果。本申请针对每个操作指令,多个计算设备共同进行计算,减少了每个计算设备的计算量,提高计算效率,提升用户使用体验。

    一种提供边缘服务的方法、系统及计算设备

    公开(公告)号:CN111787038B

    公开(公告)日:2022-05-17

    申请号:CN201910271547.8

    申请日:2019-04-04

    Abstract: 本申请公开了一种提供边缘服务的方法,该方法运用于边缘服务提供系统,包括:第一安全代理通过边缘链路与多个终端计算设备进行数据流传输,每个终端计算设备通过所述第一安全代理获取边缘服务器提供的边缘服务;第一安全代理根据每个终端计算设备与所述第一安全代理传输的数据流,确定所述多个终端计算设备中的异常终端计算设备;第一安全代理生成链路异常信息,所述链路异常信息包括所述异常终端计算设备的地址;第一安全代理发送所述链路异常信息至所述安全控制器;安全控制器接收所述链路异常信息,根据所述链路异常信息生成边缘链路信息,所述边缘链路信息包括第二安全代理的地址。该方法可使终端用户获得稳定的边缘服务。

    一种渲染方法、装置及计算设备集群

    公开(公告)号:CN118840460A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202310745716.3

    申请日:2023-06-21

    Inventor: 王楠楠 尹青

    Abstract: 一种渲染方法,包括:获取在三维虚拟空间中的基础显示对象;确定当前观看基础显示对象的目标用户;从多个数字内容中筛选出与目标用户匹配的目标数字内容,多个数字内容包括多个用户对应的不同数字内容;在基础显示对象上,结合目标数字内容进行渲染,得到目标显示对象;在三维虚拟空间中显示目标显示对象。这样,通过为不同的用户匹配出不同的数字内容,并在特定用户所使用的三维虚拟空间中对与该特定用户适配的数字内容进行渲染,使得不同的用户在使用同一个三维虚拟空间时就可以观看到不同的数字内容,实现了千人千面,使得用户更加喜欢使用该三维虚拟空间相关的APP,提升了用户粘性。

    渲染方法、设备以及系统
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115409680A

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202110595991.2

    申请日:2021-05-29

    Inventor: 尹青 谢坤 余洲

    Abstract: 本申请提供一种渲染方法、设备以及系统,其中,方法包括:远程计算平台上的物理引擎根据第一渲染引擎对应的用户或者第二渲染引擎对应的用户发出的操作指令获取物理模拟结果,然后将物理模拟结果发送给第一渲染引擎和第二渲染引擎,使得第一渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第一渲染图像,以及使得第二渲染引擎根据物理模拟结果进行渲染,得到第二渲染图像,其中,操作指令影响目标场景中的至少一个三维模型,物理模拟结果包括所述至少一个三维模型被操作指令影响后的物理信息。该方法能够解决物理引擎的计算受到终端设备能力限制的问题,以及解决多用户对应的多个物理引擎得到的物理模拟结果没有实现共享的问题。

    一种基于人工智能技术的智能体管理方法、装置及相关设备

    公开(公告)号:CN119721113A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202410175663.0

    申请日:2024-02-07

    Inventor: 尹青 王楠楠

    Abstract: 本申提供了一种基于人工智能技术的智能体管理方法、装置及相关设备。其中,基于人工智能技术的智能体管理方法可以应用于管理有多个智能体的管理平台。具体地,在获取到目标任务之后,可以根据目标任务确定第一智能体和第二智能体。第一智能体和第二智能体属于管理平台所管理的智能体,且均能够基于人工智能技术处理至少一种类型任务。在确定了第一智能体和第二智能体之后,可以生成对话链,从而配置第一智能体和第二智能体,以使第一智能体和第二智能体根据对话链处理目标任务。如此,即使待完成的任务具有较高的复杂度,也可以通过多个智能体的之间相互配合完成任务,满足了通过智能体完成复杂度较高的任务的需求。

    面部合成方法及装置
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117994410A

    公开(公告)日:2024-05-07

    申请号:CN202211343605.1

    申请日:2022-10-31

    Inventor: 高原 尹青

    Abstract: 本申请提供了一种面部合成方法及装置。在实施例中,获取第一模型的第一面部信息和第二模型的第二面部信息,其中,面部信息包括面部中每个面部特征所属的性状的类别信息;基于性状遗传规律,利用第一面部信息和第二面部信息,合成得到第三面部信息,第三面部信息对应第三模型,其中,性状遗传规律指示了面部特征所属的性状的类别信息对应的合成系数。由此,保证了合成3D人脸模型的精准度,提高了合成3D人脸模型的效率。

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