一种面向刑侦的未知身源颅骨的计算机辅助面貌复原方法

    公开(公告)号:CN103679816A

    公开(公告)日:2014-03-26

    申请号:CN201310744688.X

    申请日:2013-12-30

    Abstract: 本发明涉及法医人类学、计算机图形学等领域中的一种面向刑侦的未知身源颅骨的计算机辅助面貌复原方法,主要步骤包括:步骤一,未知身源颅骨的三维建模;步骤二,未知身源颅骨的性别判别;步骤三,基于稠密点的面部软组织规律分析;步骤四,基于稠密点配准的颅骨面貌复原方法;步骤五,基于主成分分析的未知身源颅骨的面貌估计;步骤六,基于三维面貌模型的排查照片的生成。本发明提供的面向刑侦的未知身源颅骨的计算机辅助面貌复原方法能够快速实现未知身源颅骨的面貌复原,可为刑事案件侦查预测受害人的生前面貌。

    一种基于最长匹配子序列算法的哼唱计算机音乐检索方法

    公开(公告)号:CN102521281B

    公开(公告)日:2013-10-23

    申请号:CN201110382159.0

    申请日:2011-11-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于最长匹配子序列算法的哼唱计算机音乐检索方法,主要包括以下步骤:(1)基音频率提取;(2)音乐特征数据库的构建;(3)特征表达实现;(4)检索匹配;本发明的优点是提升了相似度计算的总体速度,提高了搜索引擎的搜索效率,为卡拉OK和基于内容搜索网络引擎及多功能智能移动终端平台构建了精确的音乐检索平台;可广泛地应用在网络搜索引擎的相关插件等领域,本发明所提供的音乐特征的提取、音乐特征的表达以及相似度的精确计算方法可提供哼唱检索系统的准确计算,使音乐的检索准确、轻松、愉快,具有较强的实用价值和现实意义。

    基于典型相关分析的颅骨身份认证方法

    公开(公告)号:CN103310440A

    公开(公告)日:2013-09-18

    申请号:CN201310179605.7

    申请日:2013-05-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于典型相关分析实现从三维人脸模型库中寻找未知颅骨对应人脸的方法。通过对训练样本集中的颅骨和人脸分别进行处理得到规格化的训练样本数据;通过对整体颅骨和整体人脸面皮、及其对应的额头、眼睛、鼻子、嘴巴区域分别进行子空间分析得到十个相应的子空间;利用典型相关分析建立颅骨和人脸子空间特征的相关分析模型,包括整体和四个分区的相关分析模型;通过模型融合实现对未知颅骨的人脸识别。本发明的识别率可达到100%,在刑侦、灾难调查等领域具有重要的应用价值。

    基于树状结构的三维脑血管模型构造方法

    公开(公告)号:CN103247073A

    公开(公告)日:2013-08-14

    申请号:CN201310136393.4

    申请日:2013-04-18

    Abstract: 本发明提供一种基于树状结构的三维脑血管模型构造方法,首先,从CT或者MRA设备获取三维脑血管体数据场;采用分割算法分离脑血管和背景噪声;其次,计算脑血管骨架线;根据骨架线构建树状脑血管拓扑结构;再次,根据骨架线并采用弹性球算法计算每个控制点脑血管半径;最后,将构建的树状结构脑血管进行三维显示。本发明提供的构造方法符合脑血管的空间拓扑结构信息,具有血管显示精度高,结果误差小的优点。能够对脑血管病变区域进行检测,并能针对不同大小的显示窗口采用多尺度方式进行绘制。

    基于层次化回归模型的颅面重构方法

    公开(公告)号:CN102855666A

    公开(公告)日:2013-01-02

    申请号:CN201210298913.7

    申请日:2012-08-21

    Abstract: 本发明公开了一种基于层次化回归模型来实现对未知颅骨进行面皮重构的方法,通过对训练样本集中的颅骨和面皮分别进行处理得到规格化的训练样本数据,通过子空间分析得到颅骨、面皮、眼睛、鼻子、嘴巴五个子空间,并分别建立面皮、眼睛、鼻子、嘴巴的子空间特征对颅骨子空间特征的回归模型;根据回归模型重构未知颅骨的面皮整体和眼睛、鼻子、嘴巴的三维网格模型,最后融合面皮整体和眼睛、鼻子、嘴巴三维网格模型得到重构面皮。本发明不但能够实现面部基本形状和整体结构的精确重构,而且能较好地重构五官局部特征区域。在刑侦、考古、法医人类学、医学手术、美容整容等领域具有重要的应用价值和实用价值。

    一种基于最长匹配子序列算法的哼唱计算机音乐检索方法

    公开(公告)号:CN102521281A

    公开(公告)日:2012-06-27

    申请号:CN201110382159.0

    申请日:2011-11-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于最长匹配子序列算法的哼唱计算机音乐检索方法,主要包括以下步骤:(1)基音频率提取;(2)音乐特征数据库的构建;(3)特征表达实现;(4)检索匹配;本发明的优点是提升了相似度计算的总体速度,提高了搜索引擎的搜索效率,为卡拉OK和基于内容搜索网络引擎及多功能智能移动终端平台构建了精确的音乐检索平台;可广泛地应用在网络搜索引擎的相关插件等领域,本发明所提供的音乐特征的提取、音乐特征的表达以及相似度的精确计算方法可提供哼唱检索系统的准确计算,使音乐的检索准确、轻松、愉快,具有较强的实用价值和现实意义。

    一种基于标量似然函数的概率偏最小二乘模型建模方法

    公开(公告)号:CN119988816A

    公开(公告)日:2025-05-13

    申请号:CN202411858087.6

    申请日:2024-12-17

    Abstract: 本发明涉及一种基于概率偏最小二乘法的高维数据建模方法,所述方法包括:步骤1.概率偏最小二乘建模,令#imgabs0#和#imgabs1#分别表示p维和q维的两组观测变量,假设存在r个隐变量#imgabs2#和#imgabs3#其服从高斯分布,建立概率偏最小二乘模型;步骤2.标量似然函数推导,基于观测变量X和Y的联合分布,计算出含模型参数θ的对数似然函数#imgabs4#利用矩阵代数性质和秩n更新技术,将#imgabs5#化简为关于矩阵元素的标量似然函数#imgabs6#等步骤。本发明所述方法具有的优越技术效果是:利用先验噪声信息等方式提高了参数估计的准确性,采用秩n更新方法利用矩阵代数性质将复杂的矩阵运算转化为标量运算大幅降低了计算复杂度,提高了建模效率,通过预先估计样本噪声减少了需要优化的参数数量。

    基于轨迹流形的三维人体运动识别方法

    公开(公告)号:CN117079003A

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202310832364.5

    申请日:2023-07-07

    Abstract: 本发明涉及一种基于轨迹流形的三维人体运动识别方法,其特征在于包括:步骤1,对人体运动数据集进行预处理;步骤2,对于全部样本的某一动作,对每个关节的运动轨迹进行三次B样条曲线拟合,将同一样本中的所有关节曲线进行拼合,构成B样条曲线簇,步骤3,计算曲线离散化信息,通过去除平移、缩放与旋转操作得到Kendall空间上的形状信息等步骤;本发明所述方法的优越技术效果在于:提出了基于运动轨迹曲线簇的流形构建方法,构建了测地完备的运动轨迹流形,运动曲线簇将运动时间序列视为三维曲线,完成时空互换;B样条运动轨迹描述可在连续域中使用较少参数实现运动的连续表示,可实现不同运动间的匹配与对齐。

    一种基于动态球B样条曲线的三维动态几何建模方法

    公开(公告)号:CN112686980A

    公开(公告)日:2021-04-20

    申请号:CN202011463605.6

    申请日:2020-12-11

    Abstract: 本发明公开了一种基于动态球B样条曲线的三维动态几何建模方法。所述三维动态几何建模方法的动态球B样条适合于计算机交互几何造型设计,动态球B样条曲线是一个基于物理的模型,通过施加合适的外力,用户可以交互地直接操控动态球B样条曲线的形状,便捷地对其进行调整,从而获得期望的造型结果,实验结果显示动态球B样条曲线能够可靠地描述球B样条曲线的运动变形行为,通过提供合适的物理参数,我们可以使用动态球B样条曲线进行足够精度的物理模拟,实验结果证实,动态球B样条曲线极大地提高了球B样条曲线的可用性和灵活性,在可预见的未来,动态球B样条曲线有希望成为计算机三维几何建模和物理模拟领域中的有力工具。

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