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公开(公告)号:CN102362293A
公开(公告)日:2012-02-22
申请号:CN201080013881.0
申请日:2010-03-02
Applicant: 微软公司
IPC: G06T13/00
CPC classification number: G06T13/80 , G06K9/00342 , G06T13/00
Abstract: 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。
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公开(公告)号:CN102135799A
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN201110065936.9
申请日:2011-03-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/011 , A63F2300/10 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8023 , A63F2300/8088 , G06F3/017
Abstract: 本发明公开了一种与基于计算机的应用的交互系统和方法。计算系统运行与一个或多个主动参与的用户交互的应用(例如,视频游戏)。传感一组的一个或多个物理特性。该组可包括一个或多个主动参与的用户和/或一个或多个未主动参与应用的实体。计算系统将确定该组(或一个或多个未主动参与应用的实体)执行了预定动作。响应于确定该组(或一个或多个未主从参与基于计算机的应用的实体)执行了预定动作,改变应用的运行时状况。改变运行时状况的示例包括移动对象、改变得分、或改变视频游戏的环境状况。
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公开(公告)号:CN102129293A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN201110024965.0
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/803 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6072 , A63F2300/8017 , A63F2300/8023 , G06F3/017 , G06F3/038
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中跟踪用户组的系统和方法。在运动捕捉系统中,基于一组人的检测到的移动和/或位置来向应用提供单一输入。也可使用来自该组的音频信息来作为输入。应用可经由显示器和音频输出来向该人或组提供实时反馈。例如,组可以基于组中的每一个人的移动来控制化身在虚拟空间中的移动,如在操控或平衡游戏中。为避免应用的不连续或混乱输出,可为被遮挡或部分地在视野外的个人生成遗漏数据。可以设置用于激活新的个人以及停用当前活动的个人的等待时间。该等待时间可以基于个人的首次检出位置或最后检测位置而自适应。
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公开(公告)号:CN104137047A
公开(公告)日:2014-11-05
申请号:CN201380010340.6
申请日:2013-02-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/12
CPC classification number: B29C64/386 , B29C64/106 , B33Y50/00 , B33Y50/02
Abstract: 本发明描述了三维打印技术。在一个或多个实现中,系统包括三维打印机和计算设备。该3D打印机具有配置用于以3D形成物理对象的3D打印机构。该计算设备通信地耦合到该3D打印机并包括3D打印模块,该3D打印模块至少部分实现为硬件以使得具有配置用于与计算设备进行通信的功能的该3D打印机形成3D的物理对象。
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公开(公告)号:CN102413886B
公开(公告)日:2014-10-29
申请号:CN201080020007.X
申请日:2010-04-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/011 , G06K9/00342
Abstract: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。
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公开(公告)号:CN103597511A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280025688.8
申请日:2012-05-26
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/48 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F2300/50 , A63F2300/5553 , A63F2300/556 , A63F2300/807
Abstract: 根据一个或多个方面,针对特定用户,与该特定用户相关联的一个或多个其他用户基于该特定用户的社交图被标识出。所述其他用户中的至少一个的化身被获得并且作为非玩家人物被包括在该特定用户正在玩的游戏中。该特定用户可以提供与第二用户的化身交互的请求(例如喊出第二用户的名称、轻拍第二用户的化身的肩膀等等),这些请求是第二用户加入第一用户玩游戏的邀请。对这样的邀请的指示被呈现给第二用户,该第二用户例如可以接受该邀请以加入第一用户玩游戏。
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公开(公告)号:CN103562906A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280026442.2
申请日:2012-05-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G07F17/3225 , A63F13/21 , A63F13/335 , A63F13/795 , G06Q50/01
Abstract: 在特定用户正与多个其他用户的每个进行交互时,该特定用户的情绪响应数据被收集。使用该情绪响应数据,特定用户在与多个其他用户的每个进行交互时的情绪被确定。基于所确定的情绪,多个其他用户的一个或多个被标识以与该特定用户分享在线体验。
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公开(公告)号:CN103076875A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201210376037.5
申请日:2012-09-28
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/011
Abstract: 本发明涉及具有全息对象的个人音频/视频系统。描述了使用基于状态的虚拟对象来生成增强现实环境的系统。基于状态的虚拟对象可以与多个不同状态相关联。多个不同状态中的每个状态可对应于一组唯一的与任何其他状态的事件不同的触发事件。与特定状态相关联的这组触发事件可用于确定何时需要从特定状态的状态改变。在一些情况下,多个不同状态中的每个状态可与不同的3-D模型或形状相关联。可使用支持基于状态的虚拟对象的预定和标准化文件格式来定义多个不同状态。在一些实施例中,可基于与这组触发事件相关联的一个或多个触发概率,来预测从特定状态的一个或多个潜在的状态改变。
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公开(公告)号:CN102999160A
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN201210388564.8
申请日:2012-10-12
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G01C21/00 , G01C21/365 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06T19/006 , G06T19/20 , H04N5/272
Abstract: 本发明涉及混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失。本技术基于用户消失准则致使透视、混合现实显示设备系统的视野中的现实对象消失。跟踪到该透视显示器的该视野中的现实对象的图像数据以在该现实对象上实现致使其从该显示器上消失的更改技术。现实对象可通过是与该用户不希望看到的主题相关联的或通过不满足用户当前感兴趣的主题的相关性准则而满足用户消失准则。在某些实施例中,基于显示设备系统的地点的3D模型,可基于与该地点内的位置相关联的可见度来为现实对象选择更改技术。可基于该显示设备系统的地点来预取用于更改的图像数据。
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