链接动画
    21.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102362293A

    公开(公告)日:2012-02-22

    申请号:CN201080013881.0

    申请日:2010-03-02

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T13/80 G06K9/00342 G06T13/00

    Abstract: 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。

    示出身体位置
    25.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102413886B

    公开(公告)日:2014-10-29

    申请号:CN201080020007.X

    申请日:2010-04-14

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/011 G06K9/00342

    Abstract: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。

    具有全息对象的个人音频/视频系统

    公开(公告)号:CN103076875A

    公开(公告)日:2013-05-01

    申请号:CN201210376037.5

    申请日:2012-09-28

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/011

    Abstract: 本发明涉及具有全息对象的个人音频/视频系统。描述了使用基于状态的虚拟对象来生成增强现实环境的系统。基于状态的虚拟对象可以与多个不同状态相关联。多个不同状态中的每个状态可对应于一组唯一的与任何其他状态的事件不同的触发事件。与特定状态相关联的这组触发事件可用于确定何时需要从特定状态的状态改变。在一些情况下,多个不同状态中的每个状态可与不同的3-D模型或形状相关联。可使用支持基于状态的虚拟对象的预定和标准化文件格式来定义多个不同状态。在一些实施例中,可基于与这组触发事件相关联的一个或多个触发概率,来预测从特定状态的一个或多个潜在的状态改变。

    标准姿势
    30.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102301311A

    公开(公告)日:2011-12-28

    申请号:CN201080006306.8

    申请日:2010-01-22

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06F3/017

    Abstract: 公开了用于将标准姿势的互补集分组成姿势库的系统、方法和计算机可读介质。姿势可以是互补的,在于它们在某一上下文中经常被一起使用或在于它们的参数是相互关联的。在用第一值设置了某一姿势的参数的情况下,该姿势的以及姿势包中依赖于该第一值的其他姿势的所有其他参数可用使用第一值确定的它们自己的值来设置。

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