一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108079578B

    公开(公告)日:2020-12-01

    申请号:CN201711014480.7

    申请日:2017-10-26

    Inventor: 周骏 孙宏图 杨邃

    Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端检测到针对云游戏的第一操作的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作对应的第一操作数据发送至服务器的第二时刻;确定所述客户端检测到针对所述云游戏的第二操作的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作对应的第二操作数据发送至所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对所述云游戏的显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。

    一种信息处理方法、服务器、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109725809A

    公开(公告)日:2019-05-07

    申请号:CN201811646352.9

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 周骏 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。

    一种应用操作的处理方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN108619723A

    公开(公告)日:2018-10-09

    申请号:CN201810350428.7

    申请日:2018-04-18

    Inventor: 周骏 陈萌 杨邃

    Abstract: 本发明公开了一种应用操作的处理方法,包括:获取第一指令;所述第一指令用于指示由当前任务场景切换至教学场景进行任务教学演示;响应于所述第一指令,向客户端发送教学展示信息和操作指引信息;所述教学展示信息,用于在所述客户端上演示任务教学场景;所述操作指引信息用于当所述AI机器人停止控制演示的任务教学场景中的目标角色后,指引用户在所述任务教学场景中操作所述目标角色。本发明还同时公开了一种应用操作的处理装置以及计算机可读存储介质。

    一种信息处理方法、服务器、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109725809B

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN201811646352.9

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 周骏 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。

    一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111522597A

    公开(公告)日:2020-08-11

    申请号:CN202010258393.1

    申请日:2020-04-03

    Inventor: 周骏

    Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。

Patent Agency Ranking