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公开(公告)号:CN110384919B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
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公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN108079578B
公开(公告)日:2020-12-01
申请号:CN201711014480.7
申请日:2017-10-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/52
Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端检测到针对云游戏的第一操作的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作对应的第一操作数据发送至服务器的第二时刻;确定所述客户端检测到针对所述云游戏的第二操作的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作对应的第二操作数据发送至所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对所述云游戏的显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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公开(公告)号:CN109725809A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201811646352.9
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0481
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN108619723A
公开(公告)日:2018-10-09
申请号:CN201810350428.7
申请日:2018-04-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种应用操作的处理方法,包括:获取第一指令;所述第一指令用于指示由当前任务场景切换至教学场景进行任务教学演示;响应于所述第一指令,向客户端发送教学展示信息和操作指引信息;所述教学展示信息,用于在所述客户端上演示任务教学场景;所述操作指引信息用于当所述AI机器人停止控制演示的任务教学场景中的目标角色后,指引用户在所述任务教学场景中操作所述目标角色。本发明还同时公开了一种应用操作的处理装置以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN110604919B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819215.9
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/235
Abstract: 本发明实施例涉及体感游戏实现方法技术领域,公开了一种体感游戏实现方法体感游戏实现方法,应用于与体感游戏设备连接的柔性终端,包括:获取用户的运动数据,并获取与其他柔性终端的第一通信数据;将运动数据及第一通信数据发送至体感游戏设备,以供体感游戏设备根据用户的运动数据以及第一通信数据确定用户的体感动作,并根据体感动作向用户发出游戏提示。本发明实施方式提供的体感游戏实现方法、系统、柔性终端及存储介质,在降低体感游戏成本的同时,提高了确定用户动作的准确率。
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公开(公告)号:CN109725809B
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN201811646352.9
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0481
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN111522597A
公开(公告)日:2020-08-11
申请号:CN202010258393.1
申请日:2020-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 周骏
Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。
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