游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法

    公开(公告)号:CN101384320B

    公开(公告)日:2012-02-15

    申请号:CN200780005293.0

    申请日:2007-01-19

    Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。

    游戏进行管理方法及其装置

    公开(公告)号:CN101087636A

    公开(公告)日:2007-12-12

    申请号:CN200580041335.7

    申请日:2005-12-01

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组合;对战开始部(361e),在胜者被分配至选择组合后,选择组合的对战者全齐时,对包含在该选择组合(ST)的客户终端装置(1),指示开始第2回合的对战游戏。据此,在淘汰赛方式的游戏中,能够进行下个回合的组合处理。

    游戏系统以及玩家的匹配方法

    公开(公告)号:CN102917764A

    公开(公告)日:2013-02-06

    申请号:CN201180027236.9

    申请日:2011-06-01

    Abstract: 在游戏系统中,抑制服务器装置的负担的增加的同时实现优先匹配。为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,通过多个游戏机(2)各自判别玩家是否满足了与游戏机(2)所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件,在判断为满足了优先条件的情况下,将表示满足了该优先条件的优先信息附加到匹配请求中并该匹配请求发送到服务器(3),在服务器(3)中,在接收到附加有优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的游戏机(2)的玩家优先于不满足优先条件的玩家,在特定玩家之间进行匹配。

    游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法

    公开(公告)号:CN101384320A

    公开(公告)日:2009-03-11

    申请号:CN200780005293.0

    申请日:2007-01-19

    Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。

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