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公开(公告)号:CN103052430A
公开(公告)日:2013-04-17
申请号:CN201280002280.9
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/572 , G07F17/3286
Abstract: 由游戏机(2)经由服务器装置(3)接收从用户的终端装置(7)发送的评注来显示在游戏画面(110)上。当游戏机(2)的用户指示针对评注的回复时,从游戏机(2)对服务器装置(3)请求使得将由用户预先指定的回复用评注作为回复评注发送到作为回复对象的评注的发送源的用户,服务器装置(3)按照该请求向回复目的地的用户的终端装置(7)发送回复用评注。
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公开(公告)号:CN102917764A
公开(公告)日:2013-02-06
申请号:CN201180027236.9
申请日:2011-06-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3272 , A63F13/358 , A63F2300/5513 , A63F2300/5566
Abstract: 在游戏系统中,抑制服务器装置的负担的增加的同时实现优先匹配。为了判别在特定玩家之间的匹配是否应该优先于其它匹配,通过多个游戏机(2)各自判别玩家是否满足了与游戏机(2)所保存的信息相关联地设定的规定的优先条件,在判断为满足了优先条件的情况下,将表示满足了该优先条件的优先信息附加到匹配请求中并该匹配请求发送到服务器(3),在服务器(3)中,在接收到附加有优先信息的匹配请求的情况下,使发送了该匹配请求的游戏机(2)的玩家优先于不满足优先条件的玩家,在特定玩家之间进行匹配。
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