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公开(公告)号:CN107533409B
公开(公告)日:2021-03-26
申请号:CN201680024686.5
申请日:2016-06-10
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种在触摸面板等基板中,不使用特殊的笔而准确无误地检测出触摸坐标的坐标检测方法。该方法包括:对于在振动波的传播速度一定的由均质的材料构成的一定厚度的基板上,分离预定距离而设置的至少三台振动检测器的输出信号,求出STA(短时间平均)与LTA(长时间平均)之比的步骤;利用通过触摸基板而产生的振动波,求出三台振动检测器的STA/LTA比超过预定阈值的时刻并作为到达时刻的步骤;以及,根据各到达时刻、振动波的传播速度和三台振动检测器的设置位置的分离距离,求出触摸位置坐标的步骤。
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公开(公告)号:CN106922189B
公开(公告)日:2020-02-21
申请号:CN201580050490.9
申请日:2015-08-31
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 【课题】减轻对OS进行驱动的CPU的处理负担。【解决手段】具备:多核微处理器单元(21),其能够进行处理器间通信;存储单元(22),其对记述有设备设定信息的文件进行存储;以及设备接口(23),将所述微处理器单元的线程分离并利用第一处理器核对OS进行驱动,另一方面,利用第二处理器核对控制所述设备接口的设备驱动器进行驱动,通过所述处理器间通信而共享所述设备设定信息,并且,基于所述设备设定信息而将用于通知所述设定信息的通知用驱动器接口加载至所述操作系统的内核,将所述场景序列文件读入至所述通知用驱动器,从而,所述第二处理器核对与所述设备接口连接的设备进行控制。
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公开(公告)号:CN102574014B
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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公开(公告)号:CN107077435B
公开(公告)日:2020-03-31
申请号:CN201580050456.1
申请日:2015-08-31
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G06F9/4401
Abstract: 以比以往更简便的方法将设备驱动器注册至操作系统的内核。利用具备将设备设定信息通知给操作系统的内核的驱动器接口的通知用驱动器、以及记述有包括含有设备的结构信息的设备参数和用于确定设备动作的执行脚本的设备设定信息的场景序列文件,将所述场景序列文件读入至所述通知用驱动器,由此经由所述驱动器接口而将设备驱动器注册至所述内核。
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公开(公告)号:CN107533409A
公开(公告)日:2018-01-02
申请号:CN201680024686.5
申请日:2016-06-10
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06F3/043 , G06F3/0354 , G06F3/0433
Abstract: 本发明提供一种在触摸面板等基板中,不使用特殊的笔而准确无误地检测出触摸坐标的坐标检测方法。该方法包括:对于在振动波的传播速度一定的由均质的材料构成的一定厚度的基板上,分离预定距离而设置的至少三台振动检测器的输出信号,求出STA(短时间平均)与LTA(长时间平均)之比的步骤;利用通过触摸基板而产生的振动波,求出三台振动检测器的STA/LTA比超过预定阈值的时刻并作为到达时刻的步骤;以及,根据各到达时刻、振动波的传播速度和三台振动检测器的设置位置的分离距离,求出触摸位置坐标的步骤。
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公开(公告)号:CN107077435A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201580050456.1
申请日:2015-08-31
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 【课题】以比以往更简便的方法将设备驱动器注册至操作系统的内核。【解决手段】利用具备将设备设定信息通知给操作系统的内核的驱动器接口的通知用驱动器、以及记述有包括含有设备的结构信息的设备参数和用于确定设备动作的执行脚本的设备设定信息的场景序列文件,将所述场景序列文件读入至所述通知用驱动器,由此经由所述驱动器接口而将设备驱动器注册至所述内核。
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公开(公告)号:CN106922189A
公开(公告)日:2017-07-04
申请号:CN201580050490.9
申请日:2015-08-31
Applicant: 株式会社艾拉博 , 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 【课题】减轻对OS进行驱动的CPU的处理负担。【解决手段】具备:多核微处理器单元(21),其能够进行处理器间通信;存储单元(22),其对记述有设备设定信息的文件进行存储;以及设备接口(23),将所述微处理器单元的线程分离并利用第一处理器核对OS进行驱动,另一方面,利用第二处理器核对控制所述设备接口的设备驱动器进行驱动,通过所述处理器间通信而共享所述设备设定信息,并且,基于所述设备设定信息而将用于通知所述设定信息的通知用驱动器接口加载至所述操作系统的内核,将所述场景序列文件读入至所述通知用驱动器,从而,所述第二处理器核对与所述设备接口连接的设备进行控制。
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公开(公告)号:CN102574014A
公开(公告)日:2012-07-11
申请号:CN201080044477.X
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。
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