使用人体对对象进行动画化

    公开(公告)号:CN104508709B

    公开(公告)日:2018-10-26

    申请号:CN201380040594.2

    申请日:2013-07-31

    Abstract: 描述使用人体来对对象进行动画化的方法。在实施例中,从描述对象的网格生成变形图。自传感器数据生成的所跟踪的骨架数据被接收并且该所跟踪的骨架随后被嵌入图中。由传感器捕捉的随后的运动导致所跟踪的骨架的运动并且该运动被用来定义变形图的变换。变换随后被应用到网格以生成对象的动画,该动画与所捕捉的运动相对应。在各种示例中,通过扫描对象来生成网格并且使用取向知晓的采样来生成变形图,从而使节点在变形图内对象中存在尖角或有高曲率的其它特征之处被一起靠近地放置。

    利用动态变焦聚焦的内容显示

    公开(公告)号:CN106255951A

    公开(公告)日:2016-12-21

    申请号:CN201580018482.6

    申请日:2015-03-27

    Abstract: 提供了用于显示和演示内容的系统和方法。当实时演示内容时,上下文变焦聚焦和/或动态变焦聚焦可以被放置在所述内容的选定部分上。例如,内容可以被变焦并且内容的所述选定部分可以被重新定位到显示器的中心区域。附加地,通过至少部分地显示附近内容,可以保持用于内容的所述选定部分的上下文。在一些情况下,内容的部分可以沿着选定的显示路径被以渐进方式显示。因此,用于所述内容的部分的上下文可以沿着所述显示路径被保持。在一些情况下,将上下文变焦聚焦和/或动态变焦聚焦放置在所述内容的部分上可以是动画的,并且所述内容的部分可以可感知地变焦并且滑动为聚焦。

    可伸缩体积3D重构
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105378796B

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201480033727.8

    申请日:2014-06-09

    Abstract: 描述了可伸缩体重构,由此来自移动环境捕捉设备的数据被用来形成现实世界环境的3D模型。在各示例中,分层结构被用来存储3D模型,其中该结构包括根层节点、多个中间层节点以及多个叶节点,节点中的每一个具有表示现实世界环境的一部分的相关联的体素网格,体素网格在叶节点处比在根节点处具有更精细的分辨率。在各示例中,并行处理被用来使捕捉到的数据能够被集成到3D模型中和/或使各图像能够从3D模型渲染。在一示例中,元数据被计算并存储在分层结构中并被用来使得能够进行分层结构的空间跳过和/或修剪。

    基于租户的签名验证
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105940657A

    公开(公告)日:2016-09-14

    申请号:CN201580006455.7

    申请日:2015-01-28

    Abstract: 提供了用于在多租户环境中验证签名的方法和系统。作为分布式网络的部分的服务器或其它计算设备可以请求来自所标识的租户存储的证书集合。所请求的证书集合可以加载到服务器或其它计算设备能访问的虚拟存储中。服务器或其它计算设备随后可以访问来自虚拟存储的一个或多个证书以验证签名。

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