用于游戏场景的即时光色渲染系统和渲染方法

    公开(公告)号:CN106408646A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201510445676.6

    申请日:2015-07-27

    Abstract: 一种用于游戏场景的即时光色渲染系统和渲染方法,所述用于游戏场景的即时光色渲染系统包括一监控与管理中心、一渲染中心以及一光色渲染单元,所述监控与管理中心通过监控所述游戏场景的实时状态获得一渲染数据,所述渲染中心基于所述渲染数据匹配一渲染模式于所述渲染数据,并且所述渲染中心执行所述渲染模式以使所述光色渲染单元产生渲染光线,从而对所述游戏场景进行渲染。本发明实施地监控所述游戏场景的状态使得后续的渲染没有延迟,以增强使用者在进行娱乐时的用户体验。

    用于声音的即时光色渲染系统及其应用

    公开(公告)号:CN106383676A

    公开(公告)日:2017-02-08

    申请号:CN201510448252.5

    申请日:2015-07-27

    Abstract: 本发明公开了一种用于声音的即时光色渲染系统,其包括一光色渲染单元和被所述光色渲染单元耦接的一处理器,所述处理器提供一监控与管理中心和一渲染中心,所述监控与管理中心通过监控与所述声音相关的内容获得所述声音的渲染特征,并且基于所述声音的渲染特征生成一渲染数据,所述渲染中心匹配一渲染模式于所述渲染数据,并且所述渲染中心执行所述渲染模式以使所述光色渲染单元产生渲染光线,从而对所述声音进行渲染。

    用于游戏场景的即时光色渲染系统和渲染方法

    公开(公告)号:CN106408646B

    公开(公告)日:2019-12-06

    申请号:CN201510445676.6

    申请日:2015-07-27

    Abstract: 一种用于游戏场景的即时光色渲染系统和渲染方法,所述用于游戏场景的即时光色渲染系统包括一监控与管理中心、一渲染中心以及一光色渲染单元,所述监控与管理中心通过监控所述游戏场景的实时状态获得一渲染数据,所述渲染中心基于所述渲染数据匹配一渲染模式于所述渲染数据,并且所述渲染中心执行所述渲染模式以使所述光色渲染单元产生渲染光线,从而对所述游戏场景进行渲染。本发明实施地监控所述游戏场景的状态使得后续的渲染没有延迟,以增强使用者在进行娱乐时的用户体验。

    用于声音的即时光色渲染系统及其应用

    公开(公告)号:CN106383676B

    公开(公告)日:2020-04-07

    申请号:CN201510448252.5

    申请日:2015-07-27

    Abstract: 本发明公开了一种用于声音的即时光色渲染系统,其包括一光色渲染单元和被所述光色渲染单元耦接的一处理器,所述处理器提供一监控与管理中心和一渲染中心,所述监控与管理中心通过监控与所述声音相关的内容获得所述声音的渲染特征,并且基于所述声音的渲染特征生成一渲染数据,所述渲染中心匹配一渲染模式于所述渲染数据,并且所述渲染中心执行所述渲染模式以使所述光色渲染单元产生渲染光线,从而对所述声音进行渲染。

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