一种可提取热能的隧道衬砌结构

    公开(公告)号:CN109826645B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN201910030697.X

    申请日:2019-01-14

    Abstract: 本发明公开了一种可提取热能的隧道衬砌结构,包括热能砌块(4),所述热能砌块(4)安装在所述隧道壁上;包括混泥土加固砌块(5)、高密度聚乙烯管路(6)、钢筋笼(7)以及砌块留空区(8);所述高密度聚乙烯管路(6)缠绕在所述钢筋笼(7)上,所述钢筋笼(7)嵌入所述混泥土加固砌块(5)内;所述砌块留空区(8)设置在两块所述热能砌块(4)的连接处,两个所述热能砌块(4)的高密度聚乙烯管路(6)的接口处在所述砌块留空区(8)通过管道活接头(11)进行连接。本发明利用隧道衬砌的热能砌块结构将隧道内的热量利用起来,不仅能降低热隧道通风冷却系统的运营成本,而且还能使城市地铁隧道为地热开采提供巨大的潜力。

    一种采用手绘草图的三维人体多姿态建模方法

    公开(公告)号:CN102831638B

    公开(公告)日:2014-11-26

    申请号:CN201210234700.8

    申请日:2012-07-06

    Applicant: 南京大学

    Abstract: 本发明提出了采用手绘草图的三维人体多姿态建模方法,包括:显式绘制人体特征草图,在给定的三维人体姿态模型下,将观察视角和人体姿态调整为与人体草图一致,并根据人体姿态模型网格点与人体关节点之间的位置关系对该人体模型加权;在该观察视角和人体姿态下,对人体姿态模型进行投影并提取轮廓线、暗示性轮廓线、谷线和脊线等特征投影线集合,将人体草图笔画线与特征投影线组合进行匹配,并根据草图笔画线与特征投影线组合的几何关系构建隐马尔科夫模型,将草图笔画点与三维模型网格点对应并计算对应点的位移参数;在对应三维模型网格点位移参数的约束下,通过均值坐标编码形变算法对人体网格模型进行形变,得到最终的三维人体网格模型。

    一种采用手绘草图的三维人体建模方法

    公开(公告)号:CN101833788B

    公开(公告)日:2011-09-07

    申请号:CN201010175210.6

    申请日:2010-05-18

    Applicant: 南京大学

    Abstract: 本发明提出了一种采用手绘草图的三维人体建模方法,包括以下步骤:草图解析:将人体草图分解为骨架笔画集Ss、轮廓笔画集Sp以及线索笔画集Sc;步骤二,模型特征提取:在预定义的人体网格模型MH上进行人体骨架结构抽取;步骤三,深度恢复:在二维人体姿态的基础上,根据骨架结构识别对线索笔画集进行线索判定的结果及人体骨架结构计算三维人体姿态;步骤四,三维重建:根据三维形变参数对四肢及躯干网格模型的截面轮廓特征进行形变。本发明利用手绘草图绘制人体正视图骨架和轮廓,并直接生成三维网格模型,符合动画角色设计师的平面绘制习惯,简化了人体建模流程,大大减少了用户进行人体建模的时间。

    一种氮化碳抗菌材料、制备方法及其应用

    公开(公告)号:CN113367154A

    公开(公告)日:2021-09-10

    申请号:CN202110660583.0

    申请日:2021-06-15

    Applicant: 南京大学

    Abstract: 本发明公开了一种氮化碳抗菌材料、制备方法及其应用。本发明所述的氮化碳抗菌材料,通过以下方法制备:(1)三聚氰胺、三聚氰酸和掺杂分子2,6‑二氨基嘌呤按照质量比为1:1:0.01‑10混合,将2,6‑二氨基嘌呤加入三聚氰胺水溶液中并充分搅拌,待混合均匀后再将三聚氰酸水溶液缓慢的滴加到掺杂分子和三聚氰胺混合溶液中,搅拌均匀、静置后,抽滤,得到白色饼状沉淀,得到自组装的前驱体;(2)将此前驱体35℃‑100℃干燥后用研钵研磨均匀,然后在惰性气体保护下400℃‑750℃煅烧2小时以上制备出块状氮化碳材料。本发明中使用的氮化碳抗菌材料是一种新型无机非金属纳米材料,合成方便,生产成本低。

    一种采用手绘草图的三维人体多姿态建模方法

    公开(公告)号:CN102831638A

    公开(公告)日:2012-12-19

    申请号:CN201210234700.8

    申请日:2012-07-06

    Applicant: 南京大学

    Abstract: 本发明提出了采用手绘草图的三维人体多姿态建模方法,包括:显式绘制人体特征草图,在给定的三维人体姿态模型下,将观察视角和人体姿态调整为与人体草图一致,并根据人体姿态模型网格点与人体关节点之间的位置关系对该人体模型加权;在该观察视角和人体姿态下,对人体姿态模型进行投影并提取轮廓线、暗示性轮廓线、谷线和脊线等特征投影线集合,将人体草图笔画线与特征投影线组合进行匹配,并根据草图笔画线与特征投影线组合的几何关系构建隐马尔科夫模型,将草图笔画点与三维模型网格点对应并计算对应点的位移参数;在对应三维模型网格点位移参数的约束下,通过均值坐标编码形变算法对人体网格模型进行形变,得到最终的三维人体网格模型。

    一种视频中的人体运动编辑方法

    公开(公告)号:CN102609956A

    公开(公告)日:2012-07-25

    申请号:CN201210009515.9

    申请日:2012-01-13

    Applicant: 南京大学

    Abstract: 本发明公开了一种视频中的人体运动编辑方法,支持用户对视频中人体运动进行编辑以得到包含新的人体运动的视频,具体包括人体姿态分析、姿态数据编辑、图像形变三个步骤:首先采用基于免疫进化的层次化姿态分析方法,通过全局姿态优化、姿态序列平滑、局部姿态优化计算得到输入视频中的人体运动的姿态数据;其次采用草绘交互方式编辑上述计算得到的人体运动的姿态数据,生成新的人体运动的姿态数据;最后,采用模型驱动的移动最小二乘图像形变方法对输入视频的每一帧图像进行形变,生成包含新的人体运动的视频。本发明能实现对视频中人体运动的编辑得到包含新的人体运动的视频,在电影后期制作、广告设计等领域有重要应用。

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