一种眼底图像处理方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN118196218A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202410586406.6

    申请日:2024-05-13

    Abstract: 本发明提供一种眼底图像处理方法、装置及设备,所述方法包括:获得眼底图像;对所述眼底图像进行第一分析处理,以计算确定所述眼底图像的清晰度;对所述眼底图像进行第二分析处理,以计算确定所述眼底图像的色度分布;获得清晰的目标场景图片;基于所述眼底图像对目标场景图片进行风格迁移处理,形成模糊版目标场景图片;基于所述清晰度、色度分布及模糊版场景图片进行处理,形成用于模拟所述患者看向目标场景时的成像效果的模拟图片。本发明的眼底图像处理方法用于对患者的眼底图像进行处理,以模拟出表征患者实际视角下的成像质量的图片。

    基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统

    公开(公告)号:CN102968549A

    公开(公告)日:2013-03-13

    申请号:CN201210394998.9

    申请日:2012-10-17

    Applicant: 北京大学

    Inventor: 盖孟 李胜 汪国平

    Abstract: 本发明公开了一种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统,本方法为:1)启动游戏服务器,用户通过智能移动终端上的客户端加入服务器并建立无线双向通信连接;2)当参与同一服务器的用户全部加入后开始游戏;3)智能移动终端在游戏进行过程中仅作为交互手段并显示交互提示信息;用户操作智能移动终端或者根据提示信息输入控制信息,智能终端对控制信息进行识别转译成预先定义好的对应控制命令后传达给服务器;4)服务器接收到控制命令后进行相应的游戏逻辑处理,对游戏角色进行控制;其中,参与同一服务器的所有用户共享一个游戏画面和声音输出;在线模式,总服务器负责各个游戏服务器之间的同步。本发明提高了游戏速度,增强了游戏的交互体验乐趣。

    一种眼底图像处理方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN118196218B

    公开(公告)日:2024-09-17

    申请号:CN202410586406.6

    申请日:2024-05-13

    Abstract: 本发明提供一种眼底图像处理方法、装置及设备,所述方法包括:获得眼底图像;对所述眼底图像进行第一分析处理,以计算确定所述眼底图像的清晰度;对所述眼底图像进行第二分析处理,以计算确定所述眼底图像的色度分布;获得清晰的目标场景图片;基于所述眼底图像对目标场景图片进行风格迁移处理,形成模糊版目标场景图片;基于所述清晰度、色度分布及模糊版场景图片进行处理,形成用于模拟所述患者看向目标场景时的成像效果的模拟图片。本发明的眼底图像处理方法用于对患者的眼底图像进行处理,以模拟出表征患者实际视角下的成像质量的图片。

    一种保持面部贴合的个性化面罩及其构造方法

    公开(公告)号:CN112089133B

    公开(公告)日:2023-02-28

    申请号:CN202010877745.1

    申请日:2020-08-27

    Inventor: 汪国平 李胜 盖孟

    Abstract: 本发明公开了一种保持面部贴合的个性化面罩及其构造方法。本发明的面罩包括面罩框架结构与面罩布料,所述面罩框架结构包括框架边缘、中间加强筋和面罩布料压紧装置;其中,根据面部特征设计所述框架边缘;所述中间加强筋与所述框架边缘连接,用于拱起面罩布料以及支撑所述框架边缘的结构强度;在所述框架边缘朝面部方向位置安装所述面罩布料压紧装置;所述面罩布料用于设置在所述面罩框架结构外层,且所述面罩布料边缘内折到所述面罩框架结构内层时能够通过所述面罩布料压紧装置与佩戴者面部贴合。本发明所提供的口罩符合每个人面部区域形状,贴合好并且结构简单易于生产。

    基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统

    公开(公告)号:CN102968549B

    公开(公告)日:2016-01-20

    申请号:CN201210394998.9

    申请日:2012-10-17

    Applicant: 北京大学

    Inventor: 盖孟 李胜 汪国平

    Abstract: 本发明公开了一种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统,本方法为:1)启动游戏服务器,用户通过智能移动终端上的客户端加入服务器并建立无线双向通信连接;2)当参与同一服务器的用户全部加入后开始游戏;3)智能移动终端在游戏进行过程中仅作为交互手段并显示交互提示信息;用户操作智能移动终端或者根据提示信息输入控制信息,智能终端对控制信息进行识别转译成预先定义好的对应控制命令后传达给服务器;4)服务器接收到控制命令后进行相应的游戏逻辑处理,对游戏角色进行控制;其中,参与同一服务器的所有用户共享一个游戏画面和声音输出;在线模式,总服务器负责各个游戏服务器之间的同步。本发明提高了游戏速度,增强了游戏的交互体验乐趣。

    高动态空间自适应流体仿真方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115587523B

    公开(公告)日:2023-03-17

    申请号:CN202211575803.0

    申请日:2022-12-09

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本公开涉及一种高动态空间自适应流体仿真方法、设备及存储介质,该方法包括:计算并记录流场中粒子的物理属性;根据所述流场中粒子的物理属性,得到所述流场中粒子的动态水平和可见水平;根据所述流场中粒子的动态水平和可见水平,计算所述流场中粒子的最优质量;根据所述流场中粒子的所述真实质量与所述最优质量间的比值,确定所述粒子的类型;根据所述粒子的类型,更新所述流场中的粒子,并在更新所述流场中的粒子后,再一次执行所述计算并记录流场中粒子的物理属性的步骤;根据多次记录的所述流场中粒子的物理属性,生成关于流体动作的动画。

    一种基于虚拟现实技术的仿真教育一体机及其工作方法

    公开(公告)号:CN111210675A

    公开(公告)日:2020-05-29

    申请号:CN201910981390.8

    申请日:2019-10-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于虚拟现实技术的仿真教育一体机,包括机体,所述机体通过蓝牙与手柄相连接,且机体外壁上安装有盖子,所述盖子内部安装有风扇,且盖子末端安装有限位块,所述限位块固定于机体外壁上,且机体内部安装有凸透镜,所述凸透镜一侧安装有限位轨道,且凸透镜外部套有齿轮,且齿轮一侧连接有调节转轮,本发明安装有调节转轮,转动调节转轮,调节转轮带动齿轮与辅助齿轮旋转,辅助齿轮带动另一个齿轮旋转,调节转轮与辅助齿轮不可移动,而此时齿轮将分别绕调节转轮与辅助齿轮移动,并且在限位轨道的作用下齿轮将被限制移动轨迹以及起到与调节转轮与辅助齿轮紧密连接的作用,这样齿轮将带动凸透镜调整其位置,方便使用者调节。

    高动态空间自适应流体仿真方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115587523A

    公开(公告)日:2023-01-10

    申请号:CN202211575803.0

    申请日:2022-12-09

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本公开涉及一种高动态空间自适应流体仿真方法、设备及存储介质,该方法包括:计算并记录流场中粒子的物理属性;根据所述流场中粒子的物理属性,得到所述流场中粒子的动态水平和可见水平;根据所述流场中粒子的动态水平和可见水平,计算所述流场中粒子的最优质量;根据所述流场中粒子的所述真实质量与所述最优质量间的比值,确定所述粒子的类型;根据所述粒子的类型,更新所述流场中的粒子,并在更新所述流场中的粒子后,再一次执行所述计算并记录流场中粒子的物理属性的步骤;根据多次记录的所述流场中粒子的物理属性,生成关于流体动作的动画。

    同时定位与建图技术中的特征点提取与匹配方法及系统

    公开(公告)号:CN109509211A

    公开(公告)日:2019-03-22

    申请号:CN201811138259.7

    申请日:2018-09-28

    Applicant: 北京大学

    Abstract: 本发明涉及一种同时定位与建图技术中的特征点提取与匹配方法及系统。该方法对于视频中关键帧图像的第一帧提取n个FAST角点,并选取响应值前k大的FAST角点提取BRIEF特征;对于第二帧至最后一帧中的每一帧,提取k个FAST角点并提取BRIEF特征,将该k个FAST角点作为特征点和之前的帧已经重建出的三维点云或之前的帧所提取出的特征点进行匹配,计算相机位姿。该方法让一部分特征点匹配的过程用光流代替以提高运行速度,应用光流法跟踪未提取BRIEF特征的角点,节省了特征点提取描述子的时间。本发明在保证特征点提取速度的同时能够利于重建更加稠密的点云,并使得特征点的分布更加均匀。

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