用于光栅立体显示器的光栅参数测量方法及系统

    公开(公告)号:CN111780955A

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN202010538250.6

    申请日:2020-06-12

    Abstract: 本发明实施例提供一种用于光栅立体显示器的光栅参数测量方法及系统,该方法包括:获取待测量的光栅立体显示器的三维显示图像;将所述三维显示图像输入到训练好的光栅参数测量模型中,得到所述待测量的光栅立体显示器的光栅参数值,其中,所述训练好的光栅参数测量模型是由样本三维显示图像,通过DQN算法对两个结构相同的卷积神经网络进行训练得到的。本发明通过使用DQN算法进行光栅参数的匹配,针对不同的光栅显示器,具有普适性,提高了光栅参数测量效率和精度。

    3D投影方法
    72.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103744264B

    公开(公告)日:2016-02-03

    申请号:CN201310723627.5

    申请日:2013-12-24

    Abstract: 本发明提供一种3D投影方法,涉及三维投影显示技术领域。该方法将预先拍摄的视差图像通过3D投影仪投影到由地平面和竖直平面组成的夹角平面上,形成竖直平面投影和地平面投影。本发明结合了竖直平面投影的特性,解决传统地面三维投影显示高度有限的问题。

    一种合成三维图像的方法
    73.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103647960B

    公开(公告)日:2016-01-20

    申请号:CN201310723524.9

    申请日:2013-12-24

    Abstract: 本发明提供了一种合成三维图像的方法,该方法包括:获取合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的个数、所需要的虚拟视点图的序号和与所述虚拟视点图的序号对应的加权因子;根据虚拟视点图的序号和原始图像的深度信息求出所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素;根据所述原始图像的子像素、所述加权因子和所述所需要的虚拟视点图的个数求出所述三维图像的子像素。通过本发明提供的一种合成三维图像的方法,能够降低合成三维图像的计算的复杂度。

    一种视频监控方法
    74.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104601950A

    公开(公告)日:2015-05-06

    申请号:CN201410854207.5

    申请日:2014-12-31

    Abstract: 本发明公开了一种视频监控方法,所述方法包括以下步骤:S1、读取视频流;S2、对所述视频流进行解码;S3、将所述步骤S2处理后得到的信息转换为RGB格式;S4、绘制三维场景中的一个多细节层次矩形节点,并将所述步骤S3得到的信息的纹理映射到所述的矩形节点上;S5、加载三维地理信息,将所述步骤S4得到的矩形节点移动到相应的地理信息空间,得到三维地理场景下二维图像;S6、剔除步骤S5得到的三维地理场景下二维图像不在视频锥体内的部分,并进行播放。本发明的方法将视频流信息与地理信息系统的三维地理信息相结合进行计算,实现将二维视频在三维地理信息场景中进行显示,并可实现同时解码四十路低质量视频、二十路高质量视频。

    基于人眼追踪的三维显示方法及装置

    公开(公告)号:CN118101919A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410021699.3

    申请日:2024-01-05

    Abstract: 本发明涉及三维显示技术领域,提供一种基于人眼追踪的三维显示方法及装置,所述方法包括:生成待显示的3D光场视频,所述3D光场视频包括多个视点视频,每个视点视频对应唯一的视点编号;压缩所述3D光场视频,并存储压缩后的3D光场视频;获取人眼所处的三维空间的坐标位置;基于所述坐标位置确定人眼在三维显示器的视区内的视点编号;对压缩后的3D光场视频中所述视区内的视点编号对应的视频解压缩,得到所述视区内的3D光场视频;根据三维显示器的像素排布,对所述视区内的3D光场视频进行合成编码,将合成编码后的光场编码图加载到三维显示器显示。本发明只对人眼所在视区内的视点编号对应的视频进行解码并显示,从而减少了数据冗余。

    一种基于场景分层的光场渲染方法

    公开(公告)号:CN116503536B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202310764527.0

    申请日:2023-06-27

    Abstract: 本发明涉及一种基于场景分层的光场渲染方法,以解决现有技术中对3D场景大深度部分进行较高分辨率渲染导致的算力浪费的问题。本发明包括:使用模型渲染工具进行实验获得三维光场显示中感知分辨率随光场显示深度的变化曲线;根据感知分辨率随光场显示深度的变化曲线,选定深度阈值,将场景划分为不同层级;对不同层级的3D场景进行渲染;确定不同层级间的遮挡关系,得到低分辨率的视差图像;对视差图像进行超分辨率重建与像素编码,得到高分辨率的合成图像。通过仿真实验获得理想状态下光场显示深度与人眼感知到的显示分辨率的变化关系,结合深度学习超分辨率方法提高合成图像的显示分辨率,从而实现高质量且算力损耗小的显示效果。

    多源光场融合渲染方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN117635454A

    公开(公告)日:2024-03-01

    申请号:CN202311498075.2

    申请日:2023-11-10

    Abstract: 本申请实施例提供一种多源光场融合渲染方法、装置及存储介质,所述方法包括:基于极平面图像EPI域转化,获取多视点图像中目标物体的深度信息;基于所述目标物体的深度信息剔除所述多视点图像中的非目标物体,获取目标物体图像;基于所述目标物体图像确定所述目标物体的多源场景数据;融合所述多源场景数据对所述目标物体图像进行渲染,得到渲染结果。本申请实施例提供的多源光场融合渲染方法、装置及存储介质,可以通过EPI域转化对多视点图像进行深度提取,然后根据深度信息剔除非目标物体并进行多源场景的融合渲染,可以得到多源场景下的场景重构渲染图像。

    光场显示分辨率的测量方法及装置

    公开(公告)号:CN117571259A

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN202311421906.6

    申请日:2023-10-30

    Abstract: 本发明提供一种光场显示分辨率的测量方法及装置,其中方法包括:使用双目相机对三维光场显示器显示的棋盘格图像进行拍摄,得到拍摄图像,并基于所述拍摄图像确定所述棋盘格图像的显示深度;使用角点检测方法检测所述拍摄图像中的角点数量;基于所述显示深度、所述拍摄图像中的角点数量、所述棋盘格图像的角点数量,确定所述三维光场显示器在所述显示深度下的分辨率。从而可以在算力损耗小的条件下测量出三维光场显示器在不同深度下的显示分辨率。

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