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公开(公告)号:CN102301315B
公开(公告)日:2014-12-24
申请号:CN201080006415.X
申请日:2010-01-12
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/011 , A63F13/00 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06F3/033 , G06F3/04883 , G06K9/00342 , G06K9/00389
Abstract: 本发明公开了用于姿势识别器系统架构的系统、方法和计算机可读介质。提供了识别器引擎,识别器引擎接收用户运动数据并将该数据提供给多个过滤器。过滤器对应于姿势,过滤器然后可由从姿势识别器接收信息的应用来调谐,使得可以按每应用的水平或单个应用内多次地设置姿势的具体参数—例如投掷姿势的手臂加速度。每个过滤器可向使用该过滤器的应用输出发生了对应的姿势的置信度水平,以及关于用户运动数据的进一步细节。
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公开(公告)号:CN102129292B
公开(公告)日:2014-05-14
申请号:CN201110024963.1
申请日:2011-01-14
Applicant: 微软公司
Abstract: 本发明提供了在运动捕捉系统中识别用户意图的系统和方法。用于方便在运动捕捉系统中与应用交互的技术允许个人在没有手动设置的情况下容易地开始交互。深度相机系统跟踪物理空间中的个人,并评估该个人参与应用的意图。可评估诸如位置、姿态、移动和语音数据等因素。可评估深度相机的视野中的绝对位置,以及相对于另一个人的位置。姿态可以包括面向深度相机,指示交互意愿。移动可以包括朝向或远离物理空间中的中央区域移动、走过视野、以及当一般站在一个位置时发生的移动,如四周移动一个人的手臂、摆姿势、或将重量从一只脚移到另一只脚。语音数据可包括音量以及由语音识别检测到的单词。
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公开(公告)号:CN102413887B
公开(公告)日:2014-05-07
申请号:CN201080020148.1
申请日:2010-04-29
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/28 , A63F13/428 , A63F13/79 , A63F13/843 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/04883 , G07F17/3206 , G07F17/3209
Abstract: 这里公开了用于管理虚拟端口的技术。每个这样的虚拟端口可以具有不同的相关联的特征,诸如特权、权限或选项。当一个或多个用户处在基于姿势的系统的捕捉场景中时,该系统可以将虚拟端口与用户相关联并且维持虚拟端口。还提供了用于解除虚拟端口和用户间的关联或者用于在两个或更多用户间交换虚拟端口的技术。
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公开(公告)号:CN103635849A
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201280030619.6
申请日:2012-06-19
Applicant: 微软公司
IPC: G02B27/02
CPC classification number: G09G5/38 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/017 , G09G5/377
Abstract: 将虚拟图像定位以供在头戴式显示器(HMD)中显示,以向HMD佩戴者提供扩充现实视图。可以从HMD上配备的板载传感器采集传感器数据。附加地,可以从外部源收集其他数据。基于所收集的传感器数据和其他数据,可以确定HMD佩戴者的头部相对于HMD佩戴者的身体和周围环境的位置和旋转。在分辨HMD佩戴者的头部位置以后,HMD佩戴者的总视野(TFOV)可以被分类成区域。然后,虚拟图像可以被定位在经分类的TFOV区域中以相对于HMD佩戴者的身体和周围环境定位虚拟图像。
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公开(公告)号:CN103472909A
公开(公告)日:2013-12-25
申请号:CN201310122256.5
申请日:2013-04-09
Applicant: 微软公司
Inventor: K·A·盖斯那 , B·J·芒特 , S·G·拉塔 , D·J·麦卡洛克 , K·D·李 , B·J·萨格登 , J·N·马戈利斯 , K·S·佩雷 , S·M·斯莫尔 , M·J·菲诺齐奥 , R·L·小克罗科
CPC classification number: H04R1/1041 , G02B27/017 , G02B2027/0118 , G02B2027/0138 , G02B2027/0178 , G06T19/006
Abstract: 本发明涉及用于头戴式、增强现实显示器的逼真遮挡。描述了用于提供头戴式、增强现实显示系统所显示的虚拟对象和用户的眼睛透过该显示器可见的现实对象间的逼真遮挡的技术。该显示器的用户视野中的空间遮挡通常是基于现实和虚拟对象的三维空间映射来确定的三维遮挡。可以按基于诸如视野内的距离、显示大小或相对于注视点的位置之类的准则来确定的细节层次来将现实对象和虚拟对象间的遮挡界面进行建模。还描述了用于提供基于用户环境中的现实对象和虚拟对象间的遮挡的三维音频遮挡的技术。
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公开(公告)号:CN103091843A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201210435316.4
申请日:2012-11-02
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A61B3/113 , A61B3/112 , G02B27/017 , G02B2027/0118 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0187 , G02C7/104 , G02C11/10 , H04N13/344 , H04N13/383
Abstract: 本发明提供了透视显示器亮度控制。该技术提供了用于基于用户正注视之物的光强度来控制透视、近眼混合显示设备的亮度的各种实施例。该显示器的不透明度可被改变,使得如果佩戴者正在看明亮物体,外部光被减少。佩戴者的瞳孔大小可被确定并用于调整用于显示图像的亮度以及显示器的不透明度。可确定用于显示图像的不透明度和亮度之间的合适的平衡,以允许清晰地看到现实物体和虚拟物体,同时不会对佩戴者的眼睛造成损害或不适。
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公开(公告)号:CN102414641A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080020011.6
申请日:2010-04-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/6676 , G06F3/011 , G06F3/017
Abstract: 本文公开了用于改变显示环境内的视图视角的系统和方法。例如,可存储与多个输入相对应的姿势数据。所述输入可被输入至由计算设备实现的游戏或应用中。可捕捉游戏或应用的用户的图像。例如,适当的捕捉设备可在一段时间内捕捉用户的若干图像。可分析并处理图像以检测用户的姿势。可将用户的姿势的各方面与所存储的姿势数据进行比较以确定该用户的预期姿势输入。该比较可以是用于确定与姿势数据相对应的输入的分析的一部分,其中所述输入中的一个或多个被输入至该游戏或应用中并导致该显示环境内的视图视角被改变。
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公开(公告)号:CN102201099A
公开(公告)日:2011-09-28
申请号:CN201110087429.5
申请日:2011-03-31
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06Q30/0643 , G06F3/017 , G06Q30/02 , G06Q30/0641
Abstract: 本发明公开了一种基于运动的交互式购物环境。提供了一种屏幕上购物应用,该应用对人类目标用户的运动作出反应来向用户提供购物体验。跟踪系统捕捉用户运动,并执行允许用户操纵该用户的屏幕上表示的购物应用。该屏幕上表示具有该用户或另一个体的相像性,且该用户在该屏幕上界面中的移动允许该用户与表示真实世界物品的虚拟物品进行交互。被识别为物品操纵或交易控制姿势的用户移动被转换成用于购物应用的命令。
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