将虚拟环境与情境物理现实相混合

    公开(公告)号:CN113711165B

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202080029422.5

    申请日:2020-03-17

    Abstract: 本文提供了用于跟踪用户的物理环境的各种实施例,以支持虚拟环境与物理环境的检测方面的即时混合。实施例可以被采用,以通过将检测的物理对象的虚拟表示合成到虚拟环境中,来支持虚拟漫游。耦合到HMD的计算设备可以选择基于用户的物理环境而生成的深度图的部分,以生成与所选部分对应的虚拟对象。计算设备可以将生成的虚拟对象合成到现有虚拟环境中,以便用户可以在保持了解他们的物理环境的同时遍历虚拟环境。除了其他事项,计算设备可以采用各种混合技术进行合成,并且可以进一步提供图像直通技术来选择性地察看物理环境,同时保持完全沉浸在虚拟现实中。

    动态触觉重定目标
    24.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113138671A

    公开(公告)日:2021-07-20

    申请号:CN202110521423.8

    申请日:2017-04-17

    Abstract: 本公开的实施例涉及动态触觉重定目标。动态触觉重定目标可以使用世界扭曲技术和身体扭曲技术实现。世界扭曲被应用于改进虚拟对象与物理对象之间的对齐,而身体扭曲被应用于重定向用户的运动以增加物理手将到达物理对象的同时手的虚拟表示到达虚拟对象的可能性。阈值和/或世界扭曲和身体扭曲的组合可以被用于减轻可能由过度地或者独立地使用任一技术引起的负面影响。

    虚拟助手的非口头接合
    25.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111492328A

    公开(公告)日:2020-08-04

    申请号:CN201880081699.5

    申请日:2018-12-12

    Abstract: 提供了涉及经由辅助输入与虚拟助手接合的系统和方法。辅助输入可以指基于眼睛注视数据和/或眼睛注视属性的非口头、非触觉输入,包括但并不限于脸部识别数据、运动或手势检测、目光接触数据、头部姿态或头部位置数据等等。因此,为了发起和/或维持与虚拟助手的交互,用户并不需要明确讲出一个或多个关注词。相反,用户可以更自然地发起和/或维持与虚拟助手的交互,并且甚至可以将虚拟助手包括在与多个讲话者的人类会话中。该虚拟助手接合系统可以利用至少一种机器学习算法以更准确地确定用户是否想要与虚拟助手接合和/或维持与其的交互。与虚拟助手设备相关联的各种硬件配置可以允许近场接合和/或远场接合二者。

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