一种信息处理方法、服务器、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109725809A

    公开(公告)日:2019-05-07

    申请号:CN201811646352.9

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 周骏 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。

    一种信息处理方法、服务器、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109725809B

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN201811646352.9

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 周骏 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。

    一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111522597A

    公开(公告)日:2020-08-11

    申请号:CN202010258393.1

    申请日:2020-04-03

    Inventor: 周骏

    Abstract: 本发明实施例涉及数据处理领域,公开了一种游戏启动方法、装置、电子设备及存储介质。本发明的部分实施例中,游戏启动方法包括:在确定客户端启动云游戏后,控制客户端播放辅助信息;控制客户端连接至实例池中的第一实例,并将客户端的操作定向至第一实例;其中,第一实例开始装载并启动云游戏;在停止播放辅助信息后,判断第一实例是否启动完毕;若确定第一实例未启动完毕,将客户端的操作定向至第二实例,第二实例为实例池中预先装载并启动完毕的云游戏的实例。该实施例中,电子设备可以减少用户等待时间,提高了用户体验。

    一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质

    公开(公告)号:CN110302542A

    公开(公告)日:2019-10-08

    申请号:CN201910404663.2

    申请日:2019-05-16

    Inventor: 周骏

    Abstract: 本发明实施例涉及移动终端技术领域,公开了一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质。本发明中的应用程序的操控方法包括:响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与按键指令对应的屏幕操作;将屏幕操作发送至待操控应用程序对应的第一服务器,以使得第一服务器响应于屏幕操作,向待操控应用程序发送与屏幕操作对应的操作反馈。本发明中还涉及与应用程序的操控方法对应的服务器和可存储介质。本发明实施方式实现一款应用程序可以利用各类外部设备进行操控,不仅丰富了应用程序的操控方式,还拓宽了外部设备的适用范围。

    一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109568947A

    公开(公告)日:2019-04-05

    申请号:CN201811447479.8

    申请日:2018-11-29

    Inventor: 周骏 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质,该方法包括:云游戏服务器接收云游戏控制设备切换请求;根据所述云游戏控制设备切换请求中携带的云游戏账号,将所述云游戏账号对应的游戏实例的标识信息发送到机顶盒;接收控制设备发送的携带有所述标识信息的游戏操作控制请求,根据所述标识信息建立与所述控制设备的连接,接收所述控制设备发送的针对云游戏的控制信号;所述控制设备为除机顶盒操控设备外的电子设备;如此,本发明实施例能够通过已有的电子设备与云游戏服务器进行交互,进而实现对家庭环境的云游戏的操控,实现方式较为简单。

    一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108079578A

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201711014480.7

    申请日:2017-10-26

    Inventor: 周骏 孙宏图 杨邃

    CPC classification number: A63F13/358 A63F13/52 A63F2300/534 A63F2300/538

    Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。

    一种游戏控制方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108568109B

    公开(公告)日:2021-08-06

    申请号:CN201810379998.9

    申请日:2018-04-25

    Inventor: 周骏 黄健 房鹏

    Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法,包括:接收游戏终端发送的多角色游戏请求;响应于所述多角色游戏请求,为所述游戏终端分配至少两个第一服务器;分别在所述第一服务器上创建与游戏角色对应的游戏实例;向所述游戏终端发送各游戏角色对应的游戏实例所在第一服务器的地址,以使得所述游戏终端通过所述地址访问对应的第一服务器,并通过所述第一服务器实现对至少两个游戏角色的控制。本发明还同时公开了一种装置以及存储介质。

    一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108079578B

    公开(公告)日:2020-12-01

    申请号:CN201711014480.7

    申请日:2017-10-26

    Inventor: 周骏 孙宏图 杨邃

    Abstract: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端检测到针对云游戏的第一操作的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作对应的第一操作数据发送至服务器的第二时刻;确定所述客户端检测到针对所述云游戏的第二操作的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作对应的第二操作数据发送至所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对所述云游戏的显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。

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