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公开(公告)号:CN111405125A
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN202010169055.0
申请日:2020-03-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: H04M3/42
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种视频彩铃下发方法、服务器和可读存储介质。本发明中,视频彩铃下发方法,包括:接收到视频彩铃下发请求,运行预设的程序;采集显卡的内容,将采集的内容作为帧画面;向下发请求指定的终端推送帧画面,供终端展示。本申请实施方式提供一种新的视频彩铃下发方法,使得可以增加视频彩铃的个性化和趣味性。
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公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN111045715B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN201911032330.8
申请日:2019-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质。本发明中云游戏的热更新方法,包括:响应于用户端的启动游戏指令,确定游戏指令指定的云游戏是否需要更新;响应于确定需要更新,获取并执行更新文件;比对更新前与更新后的云游戏对应的文件,筛选出更新后新增的文件;根据新增的文件生成补丁包,供其他服务器更新。本实施方式提供了一种新的云游戏热更方式,使得尽量保证云游戏的进入时间,同时尽量满足服务器上的热更需求。
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公开(公告)号:CN110604921B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819214.4
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及电子设备操控领域,公开了一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质。本发明中显示内容切换方法,包括:监控下发的视频流;若所述视频流中帧画面与比对画面之间的关系随着时间推移发生变化,则确定目标视角;下发所述目标视角对应的视频流。实现了一种新的显示内容切换方法,降低用户的游戏操控复杂度,减少游戏界面上的专用键。
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公开(公告)号:CN113426132B
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN113742513A
公开(公告)日:2021-12-03
申请号:CN202110916776.8
申请日:2021-08-09
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/635 , G06F16/638 , G06F16/68
Abstract: 本发明公开了一种歌单调整方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测用户对第一歌曲的调整操作;获取所述第一歌曲对应的歌曲标签,根据所述第一歌曲的歌曲标签确定待调整歌曲标签;根据所述待调整歌曲标签在预存歌单中确定第二歌曲;根据所述调整操作调整所述第二歌曲。本发明提高了用户的听歌体验。
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公开(公告)号:CN113426132A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:CN202110707873.6
申请日:2021-06-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请公开了一种游戏优化方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:筛选游戏对应评论区的评论,得到目标评论;确定所述游戏的拆分功能模块;将所述目标评论关联至拆分功能模块中的目标功能模块,以供所述服务器端关联的服务商端基于所述目标评论优化所述游戏。在本申请中,自动将目标评论定位到游戏的功能模块,并进行反馈,而不是人工去互动、筛选以及评估游戏的改进建议,再上报至服务商端,因而,提升了游戏论坛或者游戏社区中评论的反馈速度,进而,提升了评论对应功能的转化速度,解决了现有无法快速将玩家对于游戏内容的拓展改进建议(或功能模块优化)反馈并转化至游戏中的技术问题。
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公开(公告)号:CN112540773A
公开(公告)日:2021-03-23
申请号:CN202011475574.6
申请日:2020-12-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏安装方法、装置、电子设备及存储介质,通过创建池化组,利用组播技术,将游戏实例划分到池化组,基于组播的消息传输特性,在一对多场景下,服务器侧只需要一次游戏包体拷贝,就可以将游戏包体发送到组播组内的所有实例上,进而可以安装游戏;用户在请求启动云游戏时,服务端会为该用户分配一个游戏实例,以便用户请求的游戏可以在游戏实例中安装并运行,由于事先针对云游戏创建了池化组,池化组内游戏实例已经安装,分配实例流程将缩短,游戏启动速度也加快了,大大减少了用户等待游戏拉起的时间,提升了用户游戏体验。
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公开(公告)号:CN110933036A
公开(公告)日:2020-03-27
申请号:CN201911037713.4
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许平
Abstract: 本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
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公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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