-
公开(公告)号:CN110947178A
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201911142950.7
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。
-
公开(公告)号:CN109727151A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201811641079.0
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明涉及一种信息处理方法、装置和计算机存储介质,确定目标媒体文件,确定第二用户的偏好信息;根据所述第二用户的偏好信息确定对应于所述第二用户的目标媒体文件的播放位置;根据所述播放位置向第二终端发送分享媒体流,所述分享媒体流用于在第二终端形成包含播放位置的目标媒体文件;接收第二终端发送的针对目标媒体文件的评论信息,向第一终端发送所述评论信息。
-
公开(公告)号:CN109612457A
公开(公告)日:2019-04-12
申请号:CN201811646371.1
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G01C21/00
Abstract: 本发明实施例公开了一种运动路线确定方法、服务器及存储介质。该方法包括:获取目标运动用户的当前运动信息;所述当前运动信息至少包括所述目标运动用户的当前位置信息;根据所述当前运动信息,确定当前运动范围;根据所述当前运动范围,从所述目标运动用户中确定出不在所述当前运动范围内的异常运动用户;基于所述异常运动用户的当前位置信息,确定目标运动路线。
-
公开(公告)号:CN107395690A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710525124.5
申请日:2017-06-30
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司 , 咪咕文化科技有限公司
Inventor: 张连生
IPC: H04L29/08
Abstract: 本发明公开了一种运动推荐方法,存储各种天气状况信息与运动项目信息之间的映射关系;所述方法还包括:获取目标用户终端当前所处位置的天气状况信息;根据获取的所述天气状况信息和存储的所述映射关系,确定与获取的所述天气状况信息对应的运动项目信息;将确定的所述运动项目信息推送给所述目标用户终端。本发明还同时公开了一种运动推荐装置、电子设备、以及存储介质。
-
公开(公告)号:CN119421252A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503697.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/0453 , H04W72/50 , H04L41/0896 , H04L41/0894
Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。
-
公开(公告)号:CN119367758A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503058.8
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种游戏的数据处理方法、装置、设备、存储介质及产品,方法包括:获取游戏控制指令影响的目标游戏对象,所述目标游戏对象包括所述游戏控制指令直接影响的游戏对象和所述游戏控制指令间接影响的游戏对象;识别所述目标游戏对象在游戏画面中的预设区域,将所述预设区域确定为感兴趣区域;采用第一编码方式对所述感兴趣区域进行编码,得到第一编码结果。采用本申请实施例能够快速、准确地识别出用户真正感兴趣的区域,实用性得到提高,而且方法简单,降低了云游戏时延。
-
公开(公告)号:CN110384919B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
-
公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
-
-
-
-
-
-
-
-
-