游戏切换方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110947178A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911142950.7

    申请日:2019-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。

    一种运动路线确定方法、服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN109612457A

    公开(公告)日:2019-04-12

    申请号:CN201811646371.1

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 张连生 丁荟

    Abstract: 本发明实施例公开了一种运动路线确定方法、服务器及存储介质。该方法包括:获取目标运动用户的当前运动信息;所述当前运动信息至少包括所述目标运动用户的当前位置信息;根据所述当前运动信息,确定当前运动范围;根据所述当前运动范围,从所述目标运动用户中确定出不在所述当前运动范围内的异常运动用户;基于所述异常运动用户的当前位置信息,确定目标运动路线。

    带宽管理的方法、系统及介质
    15.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119421252A

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN202411503697.4

    申请日:2024-10-25

    Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。

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