带宽管理的方法、系统及介质
    12.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119421252A

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN202411503697.4

    申请日:2024-10-25

    Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。

    云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN114225383B

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202111456978.5

    申请日:2021-12-01

    Inventor: 张连生

    Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。

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