-
公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
-
公开(公告)号:CN119421252A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503697.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/0453 , H04W72/50 , H04L41/0896 , H04L41/0894
Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。
-
公开(公告)号:CN119367758A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503058.8
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种游戏的数据处理方法、装置、设备、存储介质及产品,方法包括:获取游戏控制指令影响的目标游戏对象,所述目标游戏对象包括所述游戏控制指令直接影响的游戏对象和所述游戏控制指令间接影响的游戏对象;识别所述目标游戏对象在游戏画面中的预设区域,将所述预设区域确定为感兴趣区域;采用第一编码方式对所述感兴趣区域进行编码,得到第一编码结果。采用本申请实施例能够快速、准确地识别出用户真正感兴趣的区域,实用性得到提高,而且方法简单,降低了云游戏时延。
-
公开(公告)号:CN110384919B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
-
公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
-
公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
-
公开(公告)号:CN114225383B
公开(公告)日:2025-04-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
-
公开(公告)号:CN119367772A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503055.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/63 , A63F13/49 , A63F13/533
Abstract: 本发明公开一种游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,在云游戏关卡切换时间节点获取下一关云游戏的预计运行时长,以及获取用户从当前位置移动到信号不良区域的第一预计移动时长;在所述第一预计移动时长小于所述预计运行时长时,生成云游戏暂缓提示信息,和/或,从所述云游戏切换到离线游戏,避免用户在毫无准备的情况下出现云游戏在游戏关卡未结束时突然中断的情况,提高了用户的游戏体验。
-
公开(公告)号:CN118354106A
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202410402643.2
申请日:2024-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/478
Abstract: 本公开涉及一种直播间赠送游戏道具的方法、装置及电子设备,其方法包括:获取目标游戏直播过程中的直播界面,直播界面包括游戏画面区域和道具赠送区域;响应于游戏道具赠送操作,在道具赠送区域展示游戏主播赠送的游戏道具。通过该方法,主播能够将游戏中的游戏道具赠送给直播间的观众,提高了主播与观众之间的互动性,进一步提高了直播效率。
-
-
-
-
-
-
-
-
-