一种大规模人群位置变换方案生成方法

    公开(公告)号:CN111582163A

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN202010378953.7

    申请日:2020-05-07

    Abstract: 本发明涉及一种大规模人群位置变换方案生成方法,包括以下步骤:S1预先设置人群个体数量NUM;S2根据每幅图像,生成对应的点位,使得每幅图像所有点位数量和等于人群个体数量NUM;S3以两幅点位图间顶点的欧几里得距离为边权建立完全二分图,在完全二分图中通过最小权匹配算法实现顶点间的最优匹配;S4根据匹配结果获得两幅点位图间的每个点位坐标和映射关系,作为人群每个个体的位置变换方案。本发明通过将人群点位变换转换成图形学的顶点和区块映射问题,自动化生成不同人群点位之间的映射关系,从而实现人群点位变换,人群移动距离短,变换路线合理,并且在整个生成过程中不需要手工干预和调整,生成效率高。

    一种人群表演现场指挥系统

    公开(公告)号:CN111062849A

    公开(公告)日:2020-04-24

    申请号:CN201911301989.9

    申请日:2019-12-17

    Abstract: 本发明涉及一种人群表演现场指挥系统,包括:排练数据采集设备、显示设备、创意方案展示模块、预演仿真数据展示模块、排练数据展示模块,其中:创意方案展示模块将导演创意方案输出到显示设备;预演仿真数据展示模块将预演仿真数据输出到显示设备;排练数据采集设备采集现场排练数据,并传输到排练数据展示模块;排练数据展示模块将现场排练数据输出到显示设备。本发明通过采集演员排练数据与预演仿真数据比对,可以快速准确的辅助现场指挥人员发现演员运动轨迹或动作中存在的问题,并且提供定量的分析结果,并且根据现场指挥人员的反馈快速调整演出现场,为现场指挥提供了客观科学有效的辅助手段和数据支持,并且易于实施。

    一种人群表演现场排练系统

    公开(公告)号:CN111046566A

    公开(公告)日:2020-04-21

    申请号:CN201911302322.0

    申请日:2019-12-17

    Abstract: 本发明涉及一种人群表演现场排练系统,用于根据预演仿真系统生成的预演仿真数据进行现场排练,包括:训练手册生成模块、设备执行数据监控模块、演员表演数据采集模块、现场指挥模块,其中:训练手册生成模块根据预演仿真数据生成针对每个演员的训练手册;设备执行数据监控模块使用预演仿真数据控制表演设备,并监测设备运行中的各项参数;演员表演数据采集模块用于采集演员现场排练数据;现场指挥模块用于将预演仿真数据、演员现场排练数据呈现给指挥人员,允许指挥人员修改对设备和表演方案的设置,并将指挥人员对设备和表演方案的修改反馈给预演仿真系统。本发明可以快速准确的发现排练中的问题,为现场指挥提供辅助手段和数据支持。

    大型广场文艺表演虚拟编排仿真系统

    公开(公告)号:CN109978976A

    公开(公告)日:2019-07-05

    申请号:CN201910275997.4

    申请日:2019-04-08

    Abstract: 本发明涉及一种大型广场文艺表演虚拟编排仿真系统,包括大型场景道具仿真模块,大规模人群表演仿真模块,其中大型场景道具仿真模块用于创建、编辑和管理大型场景道具模型,创建场景道具动画;大规模人群表演仿真模块用于在场景中创建、编辑和管理单个人物模型、人群模型,创建单个人物和人群表演动画;所述大规模人群表演仿真模块创建人群模型的方法为:首先创建一个简单复制元,以复制元为参照批量化复制三维物体;然后创建一个或几个带有动作的原始虚拟人,并使复制出的所有物体共享原始虚拟人的网格。本发明使用虚拟仿真的方式实现了大型广场文艺表演的编排,可以极大的节约排练成本,缩短排练周期,提高演出质量。

    一种基于全景视频的观众反应评估方法及系统

    公开(公告)号:CN108966013A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810837747.0

    申请日:2018-07-26

    Abstract: 本发明提供的一种基于全景视频的观众反应评估方法及系统,分别采集目标观众的各个反应数据,并记录每个反应数据的采集时间;将同一时间采集的所有反应数据和对应的采集时间组合成一个反应数据结构;对于任意一个反应数据结构,根据该反应数据结构中的所有反应数据获得该反应数据结构对应的观众情感反应值和观众动作反应值,根据该反应数据结构对应的采集时间在目标视频中提取该反应数据结构对应的视频内容;按照时间顺序将所有反应数据结构对应的观众情感反应值、观众动作反应值和视频内容进行同步展示,有利于根据同步展示的内容分析观众对目标视频的观看体验,进而有利于根据分析结果改进全景视频播放方式,为观众提供更好的观赏体验。

    一种舞台灯光排演系统
    96.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105392254B

    公开(公告)日:2018-11-02

    申请号:CN201510848926.0

    申请日:2015-11-27

    Abstract: 本发明提供了一种舞台灯光排演系统,该系统包括依次相连的参数设定单元、数据解析单元和渲染输出单元。其中,参数设定单元,用于实时接收外部输入的关于舞台灯光排演的参数信息;数据解析单元,用于对参数设定单元获取的参数信息进行解析,获取舞台灯光的位置、姿态、视角、焦距、亮度和/或颜色信息;渲染输出单元,用于利用三维图形仿真引擎对数据解析单元获取的舞台灯光的位置、姿态、亮度和/或颜色信息进行渲染,获得舞台灯的灯光效果。本发明能够在正式演出前进行舞台灯光综合排演,为正式演出提供可视化的舞台灯光效果和依据,降低了人力物力和时间成本,避免资源浪费,提高工作效率。

    一种基于Gur Game的群智感知网络管理方法及其系统

    公开(公告)号:CN103647671B

    公开(公告)日:2017-12-26

    申请号:CN201310710766.4

    申请日:2013-12-20

    Inventor: 刘驰 樊骏 丁刚毅

    Abstract: 本发明提出了一种基于Gur Game的群智感知网络管理方法及其系统,该方法包括如下步骤:向各用户智能设备发送感知任务的信息质量需求;对信息贡献量初始值进行信息融合处理后,通过Gur Game迭代过程,计算出分配给每个用户的信息贡献量;进行参与者选择并将选择结果反馈给各用户智能设备;当被选中的用户完成本次任务后,获得报酬。该系统包括群智感知服务器、网络平台信息中心和用户智能终端,所述群智感知服务器和用户智能终端之间通过网络平台信息中心进行信息交互。本发明的方法和系统将自动机理论和迭代计算应用到感知任务分配计算中,降低了实施中的复杂度;还通过提出反向竞拍的奖励机制,在促进用户参与的同时,降低了运营商的奖励支出,实现双赢。

    基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统

    公开(公告)号:CN105487660A

    公开(公告)日:2016-04-13

    申请号:CN201510834004.4

    申请日:2015-11-25

    CPC classification number: G06F3/011

    Abstract: 本发明公开一种基于虚拟现实技术的沉浸式舞台表演交互方法及系统,能够提供一种新型,沉浸式的虚拟舞台交互方式。所述方法包括:S1、利用固定第三视角的红外深度摄像头采集穿戴可穿戴式显示头盔的使用者的深度图像数据,其中,所述可穿戴式显示头盔包括第一目镜和第二目镜,所述第一目镜位于所述使用者左眼的前方,所述第二目镜位于所述使用者右眼的前方;S2、从所述深度图像数据中提取所述使用者的骨骼关节点的位置数据;S3、利用所述使用者的骨骼关节点的位置数据驱动预设的虚拟演员模型在预设的虚拟舞台模型中动作,得到模拟影像,并将所述模拟影像分别以适合左、右眼观看的模式同步显示在所述第一目镜和第二目镜中。

    一种基于体感的远程虚拟歌剧指挥系统

    公开(公告)号:CN105447889A

    公开(公告)日:2016-03-30

    申请号:CN201510801902.X

    申请日:2015-11-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于体感的远程虚拟歌剧指挥系统,在该项发明的体感模块采用骨骼追踪技术大大提高了动作数据捕捉的有效性和稳定性,指挥家可以更加简单快捷的与计算机进行交互,增强了体感感受;本发明基于三维仿真引擎的场景复现模块保证了虚拟模型的动作流畅度与准确度,其对动作数据解析的系统性和便利性有效地补偿了因网络传输过程带来的时间延迟问题,充分保证了该系统各模块动作的一致性;本发明与现有技术相比,在交互方式和交互水平上都提高到了一个新的层次,该方法及系统在未来的教育、医疗、展览等行业具有广泛的应用前景。

    一种数据驱动的动作重建方法

    公开(公告)号:CN105006007A

    公开(公告)日:2015-10-28

    申请号:CN201510436125.3

    申请日:2015-07-23

    Abstract: 本发明提出的一种数据驱动的动作重建方法,为动作重建提供了一种低成本、高效率且不易受到环境限制的方法。本发明在脱机状态下,构建动作数据库,对动作数据库先进行聚类分析,再为每个聚类建立基于K-D树的索引结构。在联机状态下,首先前N帧采用某种方法进行重建;然后从第N+1帧开始,对前N帧的重建结果使用偏最小二乘回归法建立相似动作模型,使用模型的回归方程预测当前帧的相似动作,并作为检索条件进行相似动作检索;最后将检索结果重建成动作片段。

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