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公开(公告)号:CN119421259A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503052.0
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/50 , H04W72/542 , H04W72/1263 , H04W28/06 , H04W4/40 , H04W76/10
Abstract: 本发明公开了一种通信数据的传输方法、设备、存储介质和程序产品,服务端建立与第一终端之间的第一数据通道,以及与第二终端之间的第二数据通道;根据所述第一终端和/或所述第二终端的使用状态信息,在所述第一数据通道和所述第二数据通道中确定主通道和副通道;将待发送的通信数据分割成若干个数据块;为每一所述数据块分配所述主通道或所述副通道作为目标通道;将所述数据块通过对应的目标通道进行传输。采用本发明,根据两个终端的使用状态信息划分出主通道和副通道,将服务端下发的通信数据分配给主通道或副通道进行传输,提高数据传输质量,提高用户的使用体验。
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公开(公告)号:CN119367761A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503695.5
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/5252 , G06V10/26 , G06V10/40 , G06V10/75
Abstract: 本发明公开了一种游戏画面生成方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取游戏中第一玩家的游戏画面以及至少一个第二玩家的游戏画面;根据所述第一玩家的游戏画面以及所述第二玩家的游戏画面,生成所述第一玩家在所述游戏中各个目标视角的目标画面。本发明通过将游戏画面从单一视角画面扩展到多个视角画面,提供了更广阔的视野和更丰富的场景内容,极大地增强了用户的沉浸式体验,提高了游戏交互的准确性和响应性,使得玩家能够更加直观和自然地与游戏内容互动。
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公开(公告)号:CN111202980B
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN201911408472.X
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/85 , H04N21/236 , H04N21/478
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质。本发明中,上述消息传送方法包括:接收第三方信息,并确定所述第三方信息关联的客户端;获取所述客户端对应的流媒体数据;将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,得到传输流;向所述客户端发送所述传输流,有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。
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公开(公告)号:CN110673948A
公开(公告)日:2020-01-10
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN119421252A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411503697.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04W72/0453 , H04W72/50 , H04L41/0896 , H04L41/0894
Abstract: 本公开提供了一种带宽管理的方法、系统及介质,应用于云游戏技术领域。本公开中,确定传输云游戏所需的最大传输带宽。在云游戏所需的带宽小于最大传输带宽时,为云游戏分配最大传输带宽的传输资源。向客户端设备传输当前所需的第一游戏数据和未来所需的第二游戏数据,第一游戏数据所需带宽与第二游戏数据未来所需带宽之和等于最大传输带宽。通过为云游戏分配可能需要的最大传输带宽,并预先传输未来时刻所需的第二游戏数据的方式,避免了因其他应用程序对传输带宽资源的占用,导致的云游戏无法获取需要的带宽资源的问题,以使云游戏的游戏数据可以正常流畅的传输。因此,提高了云游戏的运行流畅度。
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公开(公告)号:CN119367758A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503058.8
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种游戏的数据处理方法、装置、设备、存储介质及产品,方法包括:获取游戏控制指令影响的目标游戏对象,所述目标游戏对象包括所述游戏控制指令直接影响的游戏对象和所述游戏控制指令间接影响的游戏对象;识别所述目标游戏对象在游戏画面中的预设区域,将所述预设区域确定为感兴趣区域;采用第一编码方式对所述感兴趣区域进行编码,得到第一编码结果。采用本申请实施例能够快速、准确地识别出用户真正感兴趣的区域,实用性得到提高,而且方法简单,降低了云游戏时延。
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公开(公告)号:CN110384919B
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN201910644639.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/2145
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公开(公告)号:CN110433496B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/77 , H04L67/131
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN110433496A
公开(公告)日:2019-11-12
申请号:CN201910750952.8
申请日:2019-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种云游戏资源配置方法、电子设备和存储介质,其中方法包括:当获取待上架的云游戏对应的云游戏包体数据和云游戏类型;基于云游戏包体数据和云游戏类型,确定云游戏的初始资源规格;基于初始资源规格为云游戏配置资源。本发明实施例提供的方法、电子设备和存储介质,在上架阶段基于云游戏包体数据和云游戏类型确定初始资源规格,进而进行资源配置,实现了针对云游戏的初始资源配置,在提高云游戏资源配置灵活性的同时,提高了云游戏资源配置和云游戏运行需求的匹配度,能够有效提高云服务器端的资源利用率,进而降低云服务器端的整体成本。
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公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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